
叠纸游戏动画编导-无限暖暖(2026届秋招)
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉影视级运镜技巧,能独立绘制动态分镜或3D layout; 2、造型能力突出,对角色表演设计有热情,能从游戏体验与游戏设计角度出发设计镜头; 3、熟悉UE sequencer、maya、PR; 4、熟悉游戏制作流程以及项目动画风格。 作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件; -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件; -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
工作职责
1、参与游戏过场动画的创意方案以及脚本大纲; 2、确定分镜和美术风格,推动创意方案顺利落地; 3、参与设计角色动态表演细节,衔接剧情与玩法体验; 4、参与游戏内过场动画分镜绘制与镜头调度,通过运镜节奏强化故事张力。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招美术类
1.梳理游戏内容创意方向,撰写过场动画脚本; 2.协调沟通视频制作各相关环节,协助负责人完成创意、制作及包装工作,对成片质量负责; 3.具备统筹管理能力,可协助其他制作人员完成作品;
更新于 2025-06-09
社招5年以上网易游戏(雷火)
1、负责CG/PV/UE等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平。
更新于 2025-10-15
社招网易游戏(雷火)
1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。
更新于 2025-04-18