
叠纸游戏客户端开发-UI方向(上线二次元项目)
任职要求
1.计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历,拥有 3年以上 游戏客户端或UI开发经验。 2.精通 Unity 或 Unreal Engine 中的至少一种,并对其UI系统(Unity UGUI 或 UE UMG)有深入理解和实际项目经验。 3.(Unity方向)精通 C#,熟悉面向对象编程和常用设计模式。(U…
工作职责
1.负责游戏内各类UI系统的开发、维护和优化,包括但不限于主界面、HUD、弹窗、背包、技能栏、设置菜单等。 2.使用游戏引擎(如Unity/UE)的UI系统(UGUI/NGUI, UMG/Slate)搭建界面,并编写功能逻辑。 3.设计和实现UI资源(如图集、字体)的管理与加载策略。 4.与UI设计师紧密合作,理解设计意图,并可能参与开发或优化UI制作工具链,提升团队协作效率。 5.编写稳定、可复用、易维护的UI框架和组件。 6.解决UI开发中遇到的各种技术难题,如多分辨率适配、多语言本地化、输入设备兼容等。
1、负责小红书短视频产品Android端的性能优化,包括但不限于流畅度、首帧、播放卡顿等,打造极致用户播放和滑动体验; 2、负责视频Android端可靠性优化、稳定性优化,包括但不限于CPU、内存、电量、熄屏等,提升视频线上可靠性和稳定性; 3、负责搭建视频Android端线上线下的性能监控体系,从多个维度保障用户核心使用体验; 4、参与排查和解决各类影响用户体验的疑难问题,如Crash、Hang 以及 OOM等;
1、负责小红书短视频产品iOS端的性能优化,包括但不限于流畅度、首帧、播放卡顿等,打造极致用户播放和滑动体验; 2、负责视频iOS端可靠性优化、稳定性优化,包括但不限于CPU、内存、电量、熄屏等,提升视频线上可靠性和稳定性; 3、负责搭建视频iOS端线上线下的性能监控体系,从多个维度保障用户核心使用体验; 4、参与排查和解决各类影响用户体验的疑难问题,如Crash、Hang 以及 OOM等;

岗位职责: • 参与互联网商业化广告产品的测试全流程,根据需求文档和技术方案制定移动端测试计划与测试方案,按计划高质量执行,对上线产品的整体质量负责; • 主要负责广告业务相关项目的 移动端方向测试 工作,包括:移动端广告展示、交互、埋点、合规等方向测试;在测试周期内对项目的进度、质量与风险进行有效把控; • 深入理解广告系统的端到端业务逻辑及架构,熟悉广告在移动端的渲染机制、加载策略、曝光点击上报链路等,能从客户端视角进行业务流程分析、系统性优化与质量改进,推动业务效率与质量的持续提升; • 开发、维护移动端测试工具与平台(如自动化脚本、日志采集工具、Mock 工具等),提升客户端测试效率与自动化程度;编写、维护和优化移动端 UI 自动化测试用例与框架; • 根据项目需要,开展移动端性能测试与稳定性分析(如启动速度、渲染耗时、卡顿、内存、耗电、流量等),对压测或监控数据进行分析,发现并推动移动端性能瓶颈优化; • 与产品、客户端开发、服务端开发、算法、运营等多角色密切合作,快速理解复杂业务逻辑,保持清晰缜密的思维,积极推动问题闭环与流程改进。 ⸻