
叠纸游戏游戏编剧/文案(UE写实在研)
任职要求
1、本科及以上学历,文学、戏文专业优先;
2、热爱电影、动漫、剧情向游戏等;
阅读量大,并有成熟的写作经验;
3、有完整参与ARP…工作职责
1、世界观架构设计,重度剧情向游戏剧本创作,设定剧本大纲,撰写剧情人物设定及台词; 2、游戏内文献等资料内容创作; 3、IP内容和游戏内容整合及宣传的文字支持;
1. 世界观与剧情架构:负责游戏世界观、角色故事线的策划与设计,确保故事逻辑自洽,符合项目整体风格与定位; 2. 角色塑造:独立负责完整的人设构建,包含背景故事、人物弧光、语言风格、成长逻辑、视觉锚点等内容,并撰写角色人物档案; 3. 剧情创作:撰写主、支线、角色剧情线文本,确保故事节奏递进合理,人物无occ;结合世界观及剧情设定,撰写系统包装相关文本,增强沉浸感; 4. 跨部门协作:与策划对齐,确保玩法与叙事结合,撰写文案相关的美需,并跟进美术设计,确认美术细节与文案一致性,把控美术资源质量直至落地;

1、世界观与内容设计 参与游戏世界观设定与规则体系设计 参与角色原型设计 参与 NPC 人设、成长线与互动机制设计 2、AI内容系统建设与内容生产 参与设计内容结构框架与标签体系,构建并维护支持AI生成所需的Prompt、示例内容及世界观资料库; 参与AI角色行为逻辑与对话风格的设计与打磨,对AI生成内容进行持续评测与优化, 参与内容在风格统一性、角色一致性与安全性上的规范建设 3、产品共创 参与核心玩法讨论与迭代 参与用户体验分析与内容优化 与研发、美术共同推动项目落地

【剧情创作】独立承担游戏中一段剧情关卡或其他叙事模块的故事设计和剧本撰写工作; 【叙事体验共创】深度参与关卡的叙事体验设计,与游戏导演和关卡设计师共同协作,将该段关卡所需要表达的思想主题、情节发展、角色塑造、情绪氛围转化为具体可落地的关卡体验; 【角色/势力设计】负责关键角色和相关势力的设定创作,跟进其在游戏中的具体落地表现; 【文案支持】为关卡内的玩法、系统、物品等提供叙事包装与内容支持,确保其符合世界观设定并提升沉浸感; 【历史考据与监修】监修剧情中的基础历史史实和时代性知识的准确性,合理把握历史事件的改编空间; 【世界观设定】参与世界观建构的讨论与细化,能够提出富有创见的构思,丰富故事的细节层次。