
叠纸游戏图形渲染-无限暖暖(2026届春招)
校招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉各种光照模型和图形学算法; 2、熟悉UE引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器; 3、了解掌握各移动平台渲染API(GLES/Metal/V…
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工作职责
1、使用UE建立适合项目美术风格的渲染管线; 2、定制增改UE引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于光照、渲染、管线、资源管理等); 3、解决游戏中图形相关性能优化及兼容性问题,建立各平台的渲染适配架构; 4、与TA、美术合作完成高级图形效果开发。
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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岗位介绍 我们正在寻找充满热情、富有创造力的3D生成算法工程师,加入我们的前沿技术研发团队。您将专注于开发先进的3D生成算法,构建下一代三维地图渲染形态,并探索其在多领域的创新应用场景。 主要职责 1. 3D生成算法研发:负责3D物体与3D场景生成算法的开发与优化,探索高效的3D表示方式(如NeRF、3DGS等),并改进扩散或自回归生成模型,提升单图到3D物体或场景生成的精度与稳定性。 2. 3D Mesh驱动算法研发:研发基于自回归架构的3D Mesh自动绑骨与动作序列生成算法,实现通用的3D Mesh驱动。 3. 应用场景探索与落地:探索三维地图的创新应用,并且与上下游团队紧密合作,推动技术从研发到实际应用的转化。
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