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叠纸游戏资深程序-UE5在研

社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟练掌握 UE5 引擎,具备扎实的 C++ 编程能力,拥有良好的代码风格、编程习惯和工程化思维;
2. 有大型或复杂游戏项目研发经验,具备核心系统、性能优化或工程架构建设,从0到1经验者优先;
3. 项目中可以在复杂项目中进行系统性拆…
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工作职责


1. 负责游戏核心系统及相关架构设计、实现与维护,支撑项目长期稳定演进;
2. 深入理解项目工程架构,运用设计模式、工程化编码思维拆解复杂工程问题,并推动高质量落地;
3. 研究与探索新的制作管线、工具链与研发流程,从工程视角提升内容生产效率、质量与稳定性;
4. 持续关注 AI 与行业前沿技术,评估并引入适合项目的技术方案,提升团队研发与生产效率。
包括英文材料
Unreal+
C+++
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社招3-5年网易游戏(雷火)

-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程

更新于 2025-09-02杭州
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社招5年以上IEG设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-09-22广州
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社招3年以上A160888

1、负责PCG管线目标制定,评估技术可行性、设计方案和实现; 2、负责程序化生成场景地形、植被、建筑、角色、任务,在UE PCG/Houdini工具链及其它关键技术上研发; 3、负责配合美术制定PCG相关美术资产的制作规格,制作流程以及规范; 4、负责PCG管线相关各种视觉效果和游戏表现的开发工作; 5、制定工作室PCG研发工具管线方案,与引擎同学协作实现具体功能,帮助研发团队提升研发效率; 6、和美术及技术团队深入合作,实现较好的画面效果和性能适配方案。

更新于 2025-06-05深圳
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,制定3D场景美术风格和效果标准,负责代表性关卡编辑和实现,符合写实武侠/仙侠/修真/的题材背景和概念; 2、使用UE5进行场景关卡的规划、编辑和构建,负责游戏场景的规划和设计,完成区域的场景编辑工作,制定场景编辑的标准和流程,保证场景的性能、质量与制作效率; 3、配合原画、叙事、关卡策划需求高效产出地图关卡,共同完成白盒拆分和关卡白盒搭建。逐步细化、确认和完善地图关卡性能指标,内容铺设和质量等; 4、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,最终整体场景美术氛围,主题、游戏体验目标等; 5、与场景原画、物件、灯光和特效等美术共同配合,完成场景设计光照,物件贴图发包制作优化、整体氛围和效果的营造等,最终输出高品质游戏内互动场景关卡。

更新于 2025-05-15上海