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叠纸游戏关卡策划(3A新项目)

社招全职策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1

工作职责


1
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上策划类

职位描述 1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。 2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。 3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。 4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。

更新于 2026-05-21上海
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社招3-8年网易游戏(雷火)

1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

更新于 2025-08-16杭州
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14上海
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社招3年以上IEG

1.和叙事策划,玩法策划,系统策划,美术,程序等部门一起配合产出和交付高质量,有沉浸感的游戏体验; 2.搭建,监督遵从和优化关卡制作流程和管线; 3.负责根据玩法体验和叙事的需求设计,配置和落地关卡和大世界(3D)中的建筑和场景空间构成。如:线性关卡和整个区域地图规划和配置; 4.制作关卡和玩法原型,根据任务流程将玩法元素,谜题挑战和叙事元素自然的融入到游戏的场景空间中; 5.负责玩家在关卡中行进的整体体验,包括玩法内容的投放节奏,关卡玩法的易用性和传达; 6.迭代,测试, 体验分析和BUG检查; 7.根据反馈(主策,测试用户)形成新的迭代需求; 8.持续保持对行业中强关卡玩法产品的敏锐度和熟悉度。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-05深圳