沐瞳【MLBB】资深客户端(战斗)
社招全职5年以上技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、五年以上Unity开发经验,参与过一个完整的游戏项目;担任过客户端主程优先; 3、精通C#/LUA,精通常用的数据结构和算法; 4、对…
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工作职责
1、负责团队梯队搭建和人才培养(导师辅导计划,组织课题研究和技术分享等); 2、负责技术管理工作,规划和制定客户端团队的技术方向; 3、负责带领技术团队,促进技术突破,帮助产品优化,帮助公司提高研发效率; 4、主导程序核心框架的搭建和技术攻关,制定开发标准规范,具有行业技术前瞻性,能推动技术产品化落地; 5、主导项目核心大模块的开发与体验优化等工作,并有很强的资源调动、管理能力、产品意识; 6、辅助各核心业务,参与规划与落地过程的管理,促进各业务目标更好的达成;
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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相关职位
社招6年以上技术岗位
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;
更新于 2025-10-24上海
社招3年以上产品岗位
1.负责竞技中心项目网络/性能优化工作; 2.对接运维,线上网络告警处理,分析故障原因以及节点资源质量,及时处理降低对玩家的影响; 3.长期保障以及调优玩家下载-登录-主城-战斗服过程中的网络质量; 4.挖掘线上玩家体验痛点,结合玩家日志做数据分析测算收益,与程序共创提升玩家体验 5.对接用户运营以及客服团队,规范问题的反馈和事件处理流程;
更新于 2025-04-02上海
社招美术岗位
1. 管理美术管线,确保皮肤落地过程中的高质量的视觉效果和游戏体验; 2. 参与皮肤美术设计工作,包括皮肤设计、技能效果设计及概念创意等; 4. 与其他部门密切合作,确保概念创意和美术调性可以在各环节落地; 5. 把控管线进度和美术品质,确保项目按时、高质量完成。
更新于 2025-02-11上海