沐瞳【卡牌-F】资深角色原画师(杭州)
社招全职5年以上美术岗位地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.5年以上相关工作经验,3个以上完整项目案例(需附作品集) 2.精通Photoshop/Painter,熟悉Blender等3D辅助软件 3.擅长机甲、外星生物等科幻元素设计,熟悉废土/赛博朋克等子类型 4.美术基础扎实,审美在线 5.有AIGC流程优化经验者优先 加分项: • 熟悉《第一后裔》《剑星》等科幻IP美术风格 • 有海外3A项目合作经验
工作职责
1.主导科幻题材游戏的角色概念设计,完成角色性格、装备、生物等写实风格原画设定,确保符合项目世界观 2.制定角色设计规范与质量标准,统筹外包资源并审核交付成果 3.运用AIGC工具优化生产流程,探索新技术在角色设计中的应用 4.协同3D制作团队把控角色最终表现效果 5.建立设计方法论,培养新人设计师
包括英文材料
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社招5年以上美术岗位
1.输出高质量游戏角色表演动画(含手 K 关键帧动画)及镜头动画设计 2. 输出镜头动画设计,协调角色动作与镜头衔接(如推拉、跟拍、转场等) 3.与团队高效沟通,精准理解设计需求(如角色背景、技能机制等) (赋予角色生命力与独特个性,提升玩家代入感)
更新于 2025-06-26
社招5年以上美术岗位
1.负责游戏内系统、玩法、活动相关的视觉设计,近未来、科技风擅长优先 2.负责游戏内视觉表现整体品质的提升与拔高(包括美感与信息传达两个方面) 3.参与新项目/大型新活动、玩法的风格设定/概念设计 4.参与风格的执行落地及资源优化
更新于 2025-07-02
社招3年以上美术岗位
职位亮点:主导科幻枪械/技能特效设计,打造次世代战场视觉体验 1.设计并实现写实风格科幻枪械的射击特效(实弹/能量武器)、爆炸、场景破坏及角色技能特效 2.深度结合卡牌机制,为不同稀有度卡牌设计差异化的战斗特效层级(普通/史诗/传说级视觉表现) 3.优化特效性能,确保移动端高帧率稳定运行,兼顾中低端机型性能,拒绝纯视觉堆砌(Unity引擎) 4.与动作、程序协作开发动态特效系统(如环境互动、弹道轨迹实时计算)
更新于 2025-07-02