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沐瞳【卡牌-F】资深角色原画师(杭州)

社招全职5年以上美术岗位地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.5年以上相关工作经验,3个以上完整项目案例(需附作品集)
2.精通Photoshop/Painter,熟悉Blender等3D辅助软件
3.擅长机甲、外星生物等科幻元素设计,熟悉废土/赛博朋克等子类型
4.美术基础扎实,审美在线
5.有AIGC流程优化经验者优先
加分项:
• 熟悉《第一后裔》《剑星》等科幻IP美术风格
• 有海外3A项目合作经验

工作职责


1.主导科幻题材游戏的角色概念设计,完成角色性格、装备、生物等写实风格原画设定,确保符合项目世界观
2.制定角色设计规范与质量标准,统筹外包资源并审核交付成果
3.运用AIGC工具优化生产流程,探索新技术在角色设计中的应用
4.协同3D制作团队把控角色最终表现效果
5.建立设计方法论,培养新人设计师
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上美术岗位

1.输出高质量游戏角色表演动画(含手 K 关键帧动画)及镜头动画设计 2. 输出镜头动画设计,协调角色动作与镜头衔接(如推拉、跟拍、转场等) 3.与团队高效沟通,精准理解设计需求(如角色背景、技能机制等) (赋予角色生命力与独特个性,提升玩家代入感)

更新于 2025-06-26
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社招5年以上美术岗位

1.负责游戏内系统、玩法、活动相关的视觉设计,近未来、科技风擅长优先 2.负责游戏内视觉表现整体品质的提升与拔高(包括美感与信息传达两个方面) 3.参与新项目/大型新活动、玩法的风格设定/概念设计 4.参与风格的执行落地及资源优化

更新于 2025-07-02
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社招3年以上美术岗位

职位亮点:主导科幻枪械/技能特效设计,打造次世代战场视觉体验 1.设计并实现写实风格科幻枪械的射击特效(实弹/能量武器)、爆炸、场景破坏及角色技能特效 2.深度结合卡牌机制,为不同稀有度卡牌设计差异化的战斗特效层级(普通/史诗/传说级视觉表现) 3.优化特效性能,确保移动端高帧率稳定运行,兼顾中低端机型性能,拒绝纯视觉堆砌(Unity引擎) 4.与动作、程序协作开发动态特效系统(如环境互动、弹道轨迹实时计算)

更新于 2025-07-02
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社招3年以上美术岗位

职位亮点:塑造高辨识度角色动态展示,提升玩家收藏欲望 1.设计角色的2D动态立绘特效(抽卡动画、角色出场CG)、3D模型展示特效(如全息投影、装甲光效) 2.为不同阵营/职业角色定制科幻化视觉标签(如机械义体流光、纳米装甲变形特效) 3.开发角色技能预览的影视级特效镜头,强化卡牌策略传达 4.协同UI团队设计卡面动态边框、稀有度标识等视觉元素

更新于 2025-07-02