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沐瞳【2026届秋招】音乐设计师

校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,有扎实的音乐知识基础,受过专业的音乐教育。
2. 熟悉各种音乐类型,能够胜任多种音乐风格的编曲和制作。
3. 了解游戏音乐风格特点,针对不游戏模块的音乐能够制定出相应的功能和播放规则。
4. 了解游戏音效制作流程能与音效同事协同完成任务。
5. 熟练使用第三方音频中间件,Fmod,Wwise或Cri。
6. 对Unity或者UE有一定的了解优先。
加分项:
1. 英文、日文强者优先,有歌曲制作、发行经验者优先。

工作职责


1. 配合团队及项目需求,完成游戏、宣发视频的音乐设计、制作、实录、混音等工作。
2. 根据产品的风格,设计音乐交互方案,能使其落地到游戏内并调优。
3. 充分理解需求发的出发点,并能转换成专业术语指导外部供应商或自行产出符合需求的音乐作品。
4. 参与产品测试,并为音乐设计、功能的优化提出反馈及建议。
包括英文材料
中间件+
Unity+
Unreal+
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校招产品岗位

1、基于运营目标和内容规划,负责美术资源类商品的规划和创意提案设计; 2、推动商业化资源的高品质制作,过程中结合用户偏好把控资源质量,并做好进度管理; 3、与活动、内宣等部门高效协作,强化商业化资源的传播和营销,实现资源价值最大化; 4、结合售卖数据分析和用户调研,总结运营经验,驱动美术调优;

更新于 2025-08-01
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1.   协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2.   根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3.   协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4.   协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。

更新于 2025-08-22
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校招产品岗位

1、协助管线的负责人/主APM制定项目的计划和时间表; 2、负责推动团队日常执行工作,负责内/外进度跟踪和把控,确保工作按计划完成; 3、收集管线进度状态并准备清晰、透明、高效的项目管理状态报告;

更新于 2025-07-31
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1. 全链路质量保障:主导需求全生命周期测试,覆盖需求分析、测试策略制定、多维度用例设计(功能 / 接口 / 性能 / 安全),保障核心模块的高可用性与数据一致性。设计并执行服务端性能验证,确保高并发场景下的数据准确性与系统稳定性。 2. 前端深度测试实践:实现端到端自动化测试,覆盖多浏览器(Chrome/Firefox/Safari)及多终端(PC / 平板 / 手机)兼容性验证,设计响应式布局与分辨率适配测试方案。主导页面渲染性能测试,分析 FCP(首次内容绘制)、LCP(最大内容绘制)等核心指标,识别并优化资源加载瓶颈。 3. 自动化与效能提升:推动测试左移,参与测开工具建设、流程优化等,助力团队交付效率提升。

更新于 2025-07-30