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沐瞳【2026届秋招】文案策划-MOBA

校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 热爱游戏,对游戏内容设计有浓厚兴趣;
2. 具备良好的文学素养和创作能力,文笔流畅,想象力丰富,善于构建世界和角色;
3. 熟悉西方奇幻、科幻、神话等多元文化体系,对不同类别或形式的内容有充沛的积累;
4. 逻辑思维清晰,责任心强,注重细节;
5. 善于沟通,乐于团队协作,能平衡艺术表达与玩家共情。
加分项
1. 有过多品类的游戏体验经历,视野广阔;
2. 热爱moba,熟悉同类别竞品的英雄与皮肤设计及IP延展内容;
3. 有小说、剧本、漫画脚本等内容题材的创作经历或作品。
*投递请附上相关作品集~

工作职责


1. 参与MOBA主体及皮肤系列的英雄角色、世界观及相关内容延展设定,构建统一且可扩展的叙事框架,打造具有差异化的IP标签;
2. 参与游戏galgame剧本、动态漫画脚本等多样化内容矩阵的策划与撰写;
3. 参与游戏系统、功能与业务的文案包装,以内容创意辅助提升游戏体验的趣味性和沉浸感;
4. 参与IP资料整合与管理,协助授权监修工作,确保IP内容传达的一致;
5. 与研发、美术、运营等团队紧密协作,共同塑造游戏的艺术风格,确保IP传达一致性。
包括英文材料
脚本+
相关职位

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校招制作人培训生

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

更新于 2025-07-30
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校招研发策划类

1.   协助进行《饥困荒野》的世界观创作,撰写沙盒场景,角色,生物,道具的概念设计,提出美术、音乐音效需求并跟进落地; 2.   根据系统、关卡、任务、活动玩法需求,创作相关文案,撰写对白台词、包装文本; 3.   协同运营、市场、社群进行内外宣文案撰写; 4.   协同美术参与游戏CG与剧情动画脚本的设计与制作。

更新于 2025-08-22
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校招程序开发类

1、负责端游项目的设计和开发; 2、独立完成所分配的开发任务; 3、能够根据开发流程要求及策划文案实现相应的功能; 4、研究和解决游戏客户端开发中的技术问题。

更新于 2025-08-11
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校招程序开发类

1、负责移动端MMORPG游戏的设计和开发; 2、独立完成所分配的开发任务; 3、能够根据开发流程要求及策划文案实现相应的功能; 4、研究和解决游戏客户端开发中的技术问题。

更新于 2025-07-30