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沐瞳【新项目】高级/资深3D特效师

社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5年以上Unity/UE工作经验,有偏写实类的特效项目经历加分。
2.熟练使用各种软件制作特效素材(如Houdini/Embergen/Liquigen这类制作软件为加分项)。
3.熟练使用Unity引擎的特效相关模块,理解游戏内特效的实现逻辑,了解并使用过unity的visual effects粒子模块的优先。
4.喜欢玩端游写实游戏,对其不同类型的写实特效表现有深层次的理解。
5.具有团队合作精神,有责任心,做事认真细致。

工作职责


1.按照项目的美术风格,制作完成高品质的角色/怪物/表演类等偏写实类特效。
2.对接策划,程序,TA,以及相关美术,能独立完成相应的特效需求。
3.高效地完成特效制作,输出设计标准与规范。
4.指导和对接外派与外包,使其输出内容能达到项目水平。
5.参与游戏效果的优化和调试,确保最终完成的特效在游戏中为最佳状态。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案; 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果; 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量。

更新于 2025-07-24
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量

更新于 2025-08-27
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社招美泰163

1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态特效预研DEMO,提升游戏表现; 2、根据项目需求,使用unity或其他编辑器制作动特效资源; 3、能够配合跟进设计效果最终在游戏的实现,保证设计品质与实现品质一致; 4、能够与上下游职能良好配合,对接需求,跟进落地,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2024-12-23
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社招3年以上网易游戏(雷火)

作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。 (这不是入门级职位。) - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表; - 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-04-18