沐瞳关卡策划实习生(搜撤项目)
实习兼职产品岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
任职要求 1. 本科及以上在校生,游戏设计、数字媒体、建筑学、城市规划、美术或相关专业优先。 2. 热爱游戏,尤其是对俯视角射击(Top-down Shooter)、战术竞技、生存撤离(如《逃离塔科夫》、《暗区突围》、《零希沃特》)、Roguelike 等品类有浓厚兴趣和深入体验 3. 具备极强的空间想象力和结构思维,享受在三维空间中构建布局、规划动线的过程。 4. 强烈的学习意愿,具备快速学习并掌握游戏编辑器(如Unity、Unreal Engine、RPG Maker等)的能力 5. 良好的沟通能力和团队协作精神,能清晰理解需求并反馈问题。 加分项: 1. 有使用Unity/UE进行个人项目、游戏Jam、Mod制作或关卡编辑的经验。 2. 熟悉俯视角游戏的关卡设计原则(如视线控制、掩体运用、高低差设计等)。 3. 具备基础的美术能力(如使用Blender/Maya/3ds Max进行简单建模,或使用PS等工具绘制示意图)。 你将收获 1. 实战经验:深度参与一款商业游戏的完整开发流程,积累宝贵的项目经验与作品。 2. 专业指导:获得来自资深关卡策划的一对一指导,系统学习关卡设计的方法论与实战技巧
工作职责
岗位概述: 作为关卡策划实习生,你将深入参与一款紧张刺激的俯视角战术竞技(搜打撤)项目的开发流程。你将在资深策划的指导下,学习并实践从关卡白盒搭建、玩法事件配置到最终体验打磨的全过程。你的工作将直接影响到玩家在战场中的每一次心跳加速的战术决策和撤离体验。这是你踏入游戏行业,专精于关卡设计领域的绝佳起点。 核心职责 1. 协助主关卡策划进行关卡原型的白盒搭建(使用Unity/UE等引擎编辑器),包括地形规划、掩体放置、路径规划、点位标注等,将设计意图转化为可玩的关卡空间。 2. 参与设计关卡内的资源分布点(战利品)、AI巡逻路线、玩家出生点/撤离点,学习如何通过布局调控对局节奏与冲突密度。 3. 在引擎中配置关卡内的基础交互物件(如可开启的门、可破坏的墙体、战术道具触发点)及简单脚本事件。 4. 参与内部测试,收集并整理关卡体验反馈,协助进行数据记录和基础分析,并动手在编辑器中实施优化调整。 5. 协助撰写和维护关卡设计文档(GDD)、关卡配置表等,确保设计思路清晰可循。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
实习A48600A
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、参与设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制; 3、参与设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法。
更新于 2025-02-19