沐瞳【MLBB】资深系统策划
任职要求
1.本科及以上学历,3年以上系统策划工作经验;至少对1款MOBA手游有深度体验,有MOBA相关工作经验或Unity项目经验者优先。 2.具备良好的分析…
工作职责
1.负责MLBB系统(包括但不限于系统功能,玩法规则,平台对接)的设计和跟进执行; 2.针对所负责专项的目标、排期做清晰规划,保证对应专项的上线品质,并根据体验及数据反馈做持续的迭代和后续优化。数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力
1、负责活动系统开发与优化,包括但不限于活动玩法、活动界面、活动逻辑交互等; 2、与策划、服务端及美术团队紧密合作,实现活动策划方案的高质量落地; 3、针对活动需求,进行系统设计、模块开发、性能优化与BUG修复; 4、参与活动上线方案评审,支持活动迭代; 5、持续优化活动客户端开发框架和工具,提高开发效率与可维护性;
1、负责手游活动策划运营工作,制定相关活动规划,配合产品落地; 2、跟据不同用户行为进行针对性的活动设计,达成产品每个运营阶段的目标; 3、能够从玩家处收集并提炼用户需求或通过版本效果分析来梳理需求,深度挖掘用户诉求,拓用户活跃空间,持续进行精细化的深度挖掘; 4、对活动模块进行持续性效果分析,并协助制定产品改进策略; 5、拥有对活动的强设计、包装能力,能够从用户体验和精细化上追求极致。
1、主导制定游戏版本落地全流程技术规范(含资源/代码/多语言),建立跨地区、多平台的还原度量化评估体系(如视觉一致性、功能完整性、性能达标率、技术联调等环节的SOP); 2、负责游戏内界面搭建,积极配合设计UI、特效和程序完成版本的界面的重构工作,并配合程序和设计策划等完成后续修改,保证项目版本界面最终效果完美落地; 3、负责项目内资源管理,定期清理项目中的无用及过期资源,控制资源包量在合格范围内;并及时更新维护; 4、负责进版技术团队的建设与管理,打造高执行力团队; 5、推动工具化与自动化,开发或引入高效工具,提升团队生产力
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;