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库洛游戏NAMI-2D场景

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职要求:
1、大专及以上学历,美术类相关专业优先;
2、3年以上游戏行业原画设计经验,熟悉各种风格的场景绘制,写实绘画能力强和适应风格丰富者优先考虑;
3、熟练使用相关绘图软件;
4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,审美能力优秀,能迅速准确地设计出风格需求下的场景; 
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
6、良好的沟通能力与协作能力,可以独挡一面,对策划需求有自己的见解和方案。

工作职责


岗位职责:
1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计;
2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 
3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。
包括英文材料
学历+
相关职位

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社招2年以上美术类

完成游戏内的敌对&怪物设计需求,概念图,三视图

更新于 2025-06-05
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社招3年以上美术类

1.配合世界观和美术风格,根据策划案进行游戏内角色(人形与非人型)设计,包含概念图,三视图,以及表情 2.产出符合世界观以及趣味性的皮肤设计 3.产出武器与其他道具类的设计,包含概念图,三视图等资产

更新于 2025-06-03
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31