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库洛游戏战双-场景模型(外编)

社招全职1年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职要求:1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历,1年以上次时代游戏项目经验;2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush等其他相关制作软件;4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;5、具备丰富的制作次世代游戏经验;6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强;7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动。

工作职责


岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
学历+
Maya+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招美术类

1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。

更新于 2025-09-24
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社招5年以上美术类

职位职责: 1.参与游戏中的场景概念设计,包括前期概念、主视觉气氛图、POI、建筑规划等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进需求明确设计功能和目的,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质; 4.有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21
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社招1年以上美术类

工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效; 2.负责使用unity制作UI界面特效需求; 3.负责统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源。

更新于 2025-03-21
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-09-24