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库洛游戏在研项目-高级3D场景地编

社招全职3-5年美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3-5年左右游戏研发经验,有内容向箱庭项目经验,熟悉箱庭类场景制作流程,有从0到1完整箱庭类项目经验加分,熟练使用UE4引擎完成各类材质和地形编辑工作;
2、有过丰富的关卡设计经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 
3、熟练使用一款三维制作软件,熟悉PBR流程规范; 
4、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
5、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验。
6、良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。

工作职责


1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节;
2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 
4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-05-26
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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-09-11
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社招3年以上网易游戏(互娱)

作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-11