
库洛游戏战双-音频设计师
社招全职3年以上音频类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3年以上音效制作经验,熟悉BoomLibrary SoundMorph 等商用音效库,并可通过拟音、合成等手段从零开始制作音效; 2.以下侧重一项即可: (1)精通动作类游戏的角色战斗音效设计及制作:刀枪剑戟、斧钺钩叉...激光等离子、磁轨粒子束... (2)丰富的休闲游戏音效制作经验…
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工作职责
1.理解策划需求并根据角色的武器、攻击属性、攻击动作、衣物材质等特点设计制作战斗音效; 2.研究项目的战斗音效风格化、差异化设计,并贯彻于后续的版本中; 3.根据策划需求,制作契合美术风格及心流设计的高品质小游戏音效及UI界面按钮音效; 4.根据导演需求,制作细节丰富、层次分明的高品质动画演出音效;
包括英文材料
中间件+
https://www.youtube.com/watch?v=1oWPUpMheGk
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社招3年以上策划类
1.与音频策划共同制定项目的宏观音乐设计,研究项目音乐的风格化及差异化,并在后续版本贯彻落地。 2.负责包括不限于写作版本主题音乐、剧情配乐、战斗音乐、小游戏音乐等; 3.充分理解各版本音乐需求,与其他作曲配合,保持版本音乐的主题统一性。
更新于 2025-11-03广州

社招2年以上营销类
1、负责《战双帕弥什》版本及品牌传播需求,负责创意方案产出,并负责项目落地执行的全流程跟进; 2、协助《战双帕弥什》大型品牌线下活动的策划与落地,并负责项目传播方案产出; 3、根据热点产出线上UGC及创作活动创意,并敏捷跟进落地执行; 4、根据游戏版本需求及卖点,策划KOL合作内容,并长期维护创作者关系。
更新于 2025-07-24广州

社招3年以上运营类
1、负责与研发沟通对齐战斗玩法内容(角色、关卡、BOSS等)的设计方向及制作目标,配合研发同事完成相关内容的验证与调优,为品质和体验负责。 2、负责战斗玩法内容分析和测试验证方案的制订与执行,输出优化建议并跟进调优落地。 3、负责角色及战斗玩法相关的专项研究,运用数据/用研/市场调研等手段产出专题报告,为相关内容的设计与迭代提供支持。
更新于 2025-03-31广州