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库洛游戏在研项目-数值策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年及以上数值策划经验,有负责角色机制设计经验者优先。
2.具备扎实的数值建模与分析能力,能独立完成角色强度建模与平衡性验证。
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工作职责


1.基于IP世界观与角色设定,协同战斗策划完成角色机制设计,包括技能体系与特色战斗环境适配,确保角色设计在符合IP风格的同时,具备鲜明的战斗特色与策略深度。
2.配合关卡策划进行怪物机制设计,整体把控关卡战斗节奏与体验,确保玩家在使用特定角色时能够获得契合且富有成就感的战斗反馈。
3.负责角色养成体系的设计与体验调优,规划玩家在不同养成阶段的成长路径与目标感,保持长期追求的动力与清晰度。
4.协同程序团队推进功能实现与系统落地,确保设计意图在开发过程中得到准确贯彻与高质量呈现。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上策划类

1、负责短期玩法数值设计。主导短期闭合玩法的数值设计,包括难度分层、积分/代币产出、奖励梯度、兑换商店及临时成长线设计; 2、参与长线经济玩法设计。逐步参与长线玩法的数值建模,设计资源产出效率、时间成本、资源流转及与主干经济的耦合关系; 3、负责上线内容复盘与迭代。基于线上数据与玩家反馈,对活动及玩法进行复盘分析,提出可落地的优化方案,并持续沉淀数值模型、工具表和可复用模板; 4、支持版本节奏与商业化投放。配合版本规划、运营节点及角色/皮肤等商业化排期,调整活动奖励节奏和资源投放策略,平衡活跃、留存与付费体验。

更新于 2026-07-02广州
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社招产品策划

1. 根据主策划的要求,负责游戏产品的数值设定及相关表格的创建、配置、测试、调整、维护等工作,确保游戏数值体系的平衡; 2. 负责游戏内系统的分析、拆解并且设计相应的数值梯度,确保数值的合理性; 3.负责部分系统的内容设计和落地;

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社招5年以上技术类

1、负责行为树和任务系统的相关需求分析和开发; 2、负责场景、关卡玩法的相关需求分析和开发;

更新于 2026-06-16广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行

更新于 2026-06-16广州