
库洛游戏鸣潮-场景效果开发(效果向)
社招全职技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,具备计算机图形学理论基础,熟练掌握Shader编写与材质系统开发; 2、能够精准理解并转化美术诉求,…
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工作职责
1、根据美术概念与参考图,进行视觉效果的预研与技术方案设计,独立完成高品质效果Demo的制作与表现优化; 2、推动效果在PC与移动端的完整落地,针对不同平台的性能特性与渲染管线进行针对性适配与调优,确保双端视觉效果与运行效率的平衡; 3、持续对已落地效果进行性能分析与优化,并能够高效定位与解决各类渲染相关问题。
相关职位

社招技术类
1、负责通过Houdini离线模拟制作预烘焙动画,并应用于游戏实机,实现电影级品质的实机特效表现; 2、运用Niagara特效系统,设计与实现具有交互性的实时游戏特效; 3、开发与优化特效相关的自定义材质与Shader,以提升特效的视觉表现力与运行效率; 4、制定并执行特效的资源性能标准与分级策略,确保特效在不同性能设备上的适配与流畅体验。
更新于 2026-01-13广州

社招技术类
1、参与渲染模块的需求分析与技术评审,独立承担核心渲染特性或效果原型的技术方案设计与实现; 2、主导渲染功能在PC及移动平台上的开发与落地,深入理解双端架构与性能差异,并能设计并实施差异化的解决方案; 3、负责渲染性能的深度优化与疑难问题排查,保障功能的稳定与高效运行; 4、跟踪前沿图形渲染技术,负责将适用的引擎新特性或研究成果进行技术转化与项目集成。
更新于 2026-01-13广州

社招3年以上技术类
1、负责美术材质效果的开发,维护项目已有材质效果,提升项目美术表现品质; 2、负责美术工作流程和标准制定,输出制作文档,提升美术工作效率; 3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果; 4、负责配合程序定位项目中美术相关的性能问题,测试并协同美术做性能优化,给出美术层面的性能优化方案; 5、跟进日常的美术效果需求,配合多部门落地美术效果。
更新于 2025-03-18广州