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库洛游戏鸣潮-性能优化

社招全职5年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、本科相关专业以上学历,五年以上工作经验;
2、熟悉 UE 渲染框架,有实际项目性能优化经验;
3、熟悉UE开发,对于UE各类资产如何做性能分级有一定的理解和掌握,对于性能和效果的权衡有一定的理解; 
4、对性能和渲染分析调试工具有一定的使用经验;
5、熟悉C++和任意一种脚本语言,有丰富的代码开发和优化经…
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工作职责


1、参与项目的 GPU 性能分析和优化(PC / 主机 / 移动端);
2、参与多平台资产相关的性能分级, 完善并落实美术资产性能规范,指导并协同美术团队进行资产管理与优化;
3、参与开发性能管线工具并推动落地, 与程序、美术、TA 等协作,推进性能问题闭环;
4、使用 RenderDoc、PIX、Nsight 等工具定位 GPU 性能瓶颈,提出优化方案;
5、参与优化渲染相关模块,提升整体帧率和稳定性。
包括英文材料
学历+
Unreal+
C+++
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相关职位

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社招5年以上技术类

岗位职责: 1、负责开放世界动作游戏玩法实现和优化; 2、负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、持续优化游戏性能瓶颈,不断细化性能目标,完善性能统计和自动化的工具流程; 4、与团队协作解决技术难题,参与制定技术团队内部工作规范; 5、负责组内开发人员的工作分配、工作质量把控与评估工作。

更新于 2025-03-18广州
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社招技术类

1. 主要负责优化离线渲染mp4的流程及工具,解决虚幻引擎内使用Movie Render Queue插件渲染视频时遇到的问题。 2. 维护录制mp4专用的运行环境,解决视频录制时由于缺少实机业务逻辑导致的表现问题。 3. 根据后期合成的需求,扩展视频渲染工具,实现如输出模型UV、输出物体遮罩等功能。 4. 开发离线录制专用的Sequence工具,优化跨部门协作流程,提高制作效率。 分析离线渲染卡顿,解决性能瓶颈,优化资源加载效率。

更新于 2025-12-18广州
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社招美术类

岗位职责: 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作; 2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化;

更新于 2025-03-18广州
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社招1年以上技术类

1、负责进行渲染管线层的改造与定制,负责多平台渲染效果的开发和性能优化; 2、负责图形标准的跟进与调研,实现新特性的落地; 3、负责移动端机型的稳定性和兼容性维护; 4、负责和硬件厂商/安卓系统厂商专有特性对接实现。

更新于 2025-03-18广州