
库洛游戏在研项目-资深3D场景模型(硬表面/植被)
任职要求
职位要求 1、大专及以上学历,3年以上次时代模型制作经验: 2、具有较强的美术背景,具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、对UE引擎…
工作职责
职位描述 1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

1、负责游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计和美术优化,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,且具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力,制定符合项目要求的场景制作标准与规范; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;
作为工作室内的材质美术向TA,你将和产品的角色团队合作开发行业高质量材质,在有限的性能下推动最佳角色表现力画面。帮助定义材质和提升现有的最佳实例。 - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

在资深研究员的指导下,参与基于世界模型的自动驾驶仿真器研发与原型系统实现,重点包括以下方向的探索与验证: 1、面向 DrivingDiffusion/World Model 的交通行为生成算法研究与优化,完成模型复现、算法原型实现并应用于真实仿真任务中; 2、基于车辆录制采集素材数据开展 Video-to-Simulation 场景重建,包括 3D 几何重建、轨迹解析、场景结构化等模块的探索与实现; 3、探索 世界模型(World Model)、动态场景生成、神经渲染(3DGS/NeRF)等前沿技术在自动驾驶仿真引擎中的应用,并构建可运行的 Simulation Engine 原型; 4、开展相关前沿算法调研,撰写技术报告,必要时发表高水平论文或技术成果。

在资深研究员的指导下,参与基于世界模型的自动驾驶仿真器研发与原型系统实现,重点包括以下方向的探索与验证: 1、面向 DrivingDiffusion/World Model 的交通行为生成算法研究与优化,完成模型复现、算法原型实现并应用于真实仿真任务中; 2、基于车辆录制采集素材数据开展 Video-to-Simulation 场景重建,包括 3D 几何重建、轨迹解析、场景结构化等模块的探索与实现; 3、探索 世界模型(World Model)、动态场景生成、神经渲染(3DGS/NeRF)等前沿技术在自动驾驶仿真引擎中的应用,并构建可运行的 Simulation Engine 原型; 4、开展相关前沿算法调研,撰写技术报告,必要时发表高水平论文或技术成果。