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库洛游戏在研项目-资深技术美术(角色渲染方向)

社招全职技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;
2、熟悉主流游戏引擎(如UnityUnreal Engine)的渲染管线;
3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能…
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工作职责


1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;
2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;
3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;
4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;
5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;
6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Shader+
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社招3年以上Project

1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4.关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。

更新于 2026-04-10深圳
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社招策划类

1、参与世界观设定、角色设计、主题设计、各模块故事内容的创作,并跟进配合其他部门推进落地。 2、根据主题进行文案剧情撰写,包括故事背景设定、重要角色人设、大纲设计、台本细化。 3、与美术、视频、音频、导演等进行沟通和协作,将文案设计和故事剧情转化为可落地的美术概念、场景设定、镜头演出、音频、叙事素材等,并跟进剧情体验设计和优化。 4、为系统玩法、关卡玩法等内容提供设定支持和玩法概念剧情设计。

更新于 2025-12-09上海
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社招3年以上美术类

职位描述 1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2026-03-23上海
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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2026-03-23上海