
库洛游戏在研项目-资深技术美术(角色渲染方向)
社招全职技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解; 2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线; 3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能…
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工作职责
1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果; 2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案; 3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等; 4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行; 5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率; 6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块; 3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案; 4.关注国内外前沿技术,尤其是AI相关技术的设计和应用,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。
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1、参与世界观设定、角色设计、主题设计、各模块故事内容的创作,并跟进配合其他部门推进落地。 2、根据主题进行文案剧情撰写,包括故事背景设定、重要角色人设、大纲设计、台本细化。 3、与美术、视频、音频、导演等进行沟通和协作,将文案设计和故事剧情转化为可落地的美术概念、场景设定、镜头演出、音频、叙事素材等,并跟进剧情体验设计和优化。 4、为系统玩法、关卡玩法等内容提供设定支持和玩法概念剧情设计。
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