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库洛游戏NAMI-图形渲染开发(渲染优化方向)

社招全职3年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、三年以上游戏开发经验,有多平台渲染管线开发经验,有0~1完整项目经验加分;
2、熟悉常见的游戏内渲染管线定制方案及性能优化方案;
3、熟悉UE引擎渲染管线开发及定制,对于UE的渲染管线开发有深度的理解和掌握;
4、了解市面上的游戏渲染相关的方案及做法,对常见的场景渲染方案和角色卡通渲染方案有一定的了解;
5、了解GPU架构,熟悉GPU常用调试和性能分析相关工具;
6、有良好的编码风格,具有较强…
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工作职责


1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质;
2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化;
3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率;
4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题;
5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
包括英文材料
Unreal+
C+
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社招3年以上策划类

1、独立设计并制作游戏内的核心系统功能; 2、结合项目需求,独立负责大型休闲玩法的设计和落地; 3、有效开展跨部门和跨管线的合作业务,推动并达成设计目标; 4、长期关注各类休闲玩法竞品的设计内容和用户反馈,从可行性出发进行玩法的自我迭代。

更新于 2026-06-24广州
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社招3年以上美术类

1、根据分镜,使用UE5引擎或Houdini制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范; 2、风格适应能力强,准确了解产品需求; 3、有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情; 4、能配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源,输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划导演实现视觉效果整合; 5、根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2026-07-02广州|上海
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社招5年以上技术类

1、负责协调策划、美术的动画需求,作为技术桥梁解决各部门间的技术和表现问题; 2、动画管线的技术支持与工具开发(蓝图/Python/C++); 3、制定动画资源的技术标准和规范,把控动画资源性能指标; 4、快速定位动画中的表现问题,优化项目中动画的整体表现效果与性能; 5、持续关注新的动画技术方案,评估可行性并推动落地; 6、与动画组紧密合作,帮助动画组进行动作的接入和调试。

更新于 2026-07-20广州
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社招3年以上策划类

1、结合项目需求,负责大型多人PVE玩法的框架设计/模块设计和落地; 2、保持以及协调与美术、程序等不同工种的顺畅合作,促进功能案的开发实现,确保相关系统功能开发表现符合预期; 3、对战斗/养成体验敏感,根据实际情况提供成熟、可实现的优化建议/方案反馈。

更新于 2026-07-22广州