
库洛游戏在研项目-性能优化
社招全职8年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、熟悉 C/C++ 编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、8 年以上游戏开发经验,3 年以上 UE 开发经验,熟悉游戏引擎的原理和框架设…
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工作职责
1、负责全平台游戏 CPU/GPU/内存 端的性能分析和瓶颈定位,能够在至少一个方向上设计并实现优化方案; 2、负责游戏的功耗拆解,针对 CPU/GPU 端的功耗进行优化; 3、负责性能指标、分级策略制定,以及各项性能检测工具的开发; 4、负责扩展 UE5 核心实现,探索更高性能上限; 5、与其他业务组协同或提供指导,完成业务端的性能优化工作; 6、逐版本评审各项性能指标,并确保版本性能健康。
包括英文材料
C+
https://www.freecodecamp.org/chinese/news/the-c-beginners-handbook/
本手册遵循二八定律。你将在 20% 的时间内学习 80% 的 C 编程语言。
https://www.youtube.com/watch?v=87SH2Cn0s9A
https://www.youtube.com/watch?v=KJgsSFOSQv0
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in the C programming language.
https://www.youtube.com/watch?v=PaPN51Mm5qQ
In this complete C programming course, Dr. Charles Severance (aka Dr. Chuck) will help you understand computer architecture and low-level programming with the help of the classic C Programming language book written by Brian Kernighan and Dennis Ritchie.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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社招3年以上技术类
1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行
更新于 2026-06-16广州

校招美术类
1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。
更新于 2026-06-30广州