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库洛游戏在研项目-战斗特效

社招全职2-5年美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、工作经验:2-5年游戏特效工作经验,专注角色战斗特效方向(有回合制制作经验加分),有上线项目完整制作经验,熟悉UE引擎特性者优先。
2、核心技能精通UE Niagara、材质蓝图、序列帧特效、粒子模拟、后期特效;熟练使用PS、AE、SP、Maya等工具,可独立完成角色战斗特效从设计、制作、绑定、适配到落地的全流程工作。
3、核心审美与节奏能力:深刻理解战斗表现逻辑,擅长把控技能打击感、施法节奏、特效层级、光影质感,能根据角色人设、职业定位、技能机制设计差异化特效表现,视觉干净…
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工作职责


1、战斗特效全流程制作:负责UE引擎下游戏全套战斗特效制作,包含角色普攻、连击、蓄力、技能、奥义大招、必杀终结技、被动触发特效等角色表现,适配站桩对战、切换出手、回合结算等核心战斗逻辑。
2、战斗视觉风格统一与迭代:结合项目美术风格,统一全系角色战斗特效质感、配色、节奏与层级表现,区分职业、属性、稀有度特效差异,打造辨识度高、层级清晰、打击感流畅的回合战斗视觉体系。
3、引擎功能落地与效果优化:熟练使用UE Niagara粒子系统、材质蓝图、后期调色、遮罩动画、顶点动画等功能,独立完成特效贴图绘制、粒子调试、材质调节、动画匹配、光影适配全流程工作。
4、战斗逻辑联动适配:深度对接战斗策划、角色动画、动作组,精准匹配战斗节奏、技能判定、抬手/施法/命中/后摇动作,配合回合切换、阵型变化、Buff/debuff、暴击、闪避、击杀结算等场景制作配套特效表现。
5、性能管控与资源规范:针对手游/端游设备适配需求,对战斗特效进行轻量化优化、资源精简、帧率管控,规范贴图大小、粒子数量、DrawCall开销,平衡视觉效果与整机性能,保障全机型稳定运行。
6、特效资产沉淀与复用:搭建并维护战斗通用特效资产库、通用材质模板、Niagara预设、Buff特效模板,提升团队制作效率;跟进UE新功能,迭代优化战斗特效表现效果与制作流程。
7、版本迭代与交付验收:配合项目开发迭代,高效完成特效修改、适配、优化、返工工作,对接测试修复特效Bug、穿模、闪烁、层级错乱等问题,保障战斗内容高质量按期交付。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代; 2.与美术和IP共同讨论角色的核心概念和制作方向,制定设计和资源规范; 3.打磨战斗表现,跟进把控战斗演出质量; 4.输出角色战斗设计文档,并推动研发落地。

更新于 2026-07-01广州
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社招3年以上技术类

1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 2.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,根据覆盖度不断提高用例质量。 3.对游戏的各模块进行测试,保障产品质量。 4.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5.积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6.在测试工作中熟练运用引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。

更新于 2026-07-08广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏战斗功能的开发实现和优化; 2、负责协助策划美术建立高效工作流,持续优化工具链; 3、负责持续优化游戏核心技术,如打击感、镜头等;

更新于 2025-12-04广州
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社招3年以上BG公共(IEG

1.负责战斗体系的设计、迭代,以及规则机制、角色技能的设计与制作; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的完整落地; 3.设计玩法的经济数值循环系统,确保对局内和跨局间玩家追求与平衡性、数值不膨胀溢出; 4.实时跟踪用户反馈及对战数据,针对潜在问题或风险进行合理分析,并进行及时跟进解决; 5.基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准,指导开发新内容,保持玩法的新鲜度和吸引力。

更新于 2026-05-18深圳