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库洛游戏在研项目- Spine动画师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


3 年以上 Spine 动画制作经验;
有完整游戏项目上线经验优先;
熟练掌握 Spine 骨骼绑定、蒙皮、网格、权重、约束、IK、路径约束等功能;
熟悉 Spine 动画曲线、关键帧节奏、事件帧、换装系统;…
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工作职责


负责游戏2D 角色、 精灵 等 Spine 骨骼动画制作;
根据角色设定、完成玩法移动、休闲表演,互动交互等动作;
负责骨骼绑定、权重调整、蒙皮、插槽、换装、事件帧等 Spine 相关制作;
与原画、特效、策划、程序配合,确保动画效果在游戏引擎中正常表现;
优化动画资源,控制骨骼数量、图片资源、Draw Call、动画时长和性能消耗;
参与制定或优化项目 Spine 动画制作规范;
对接外包接口,反馈与把控动作质量。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上技术类

1、负责行为树和任务系统的相关需求分析和开发; 2、负责场景、关卡玩法的相关需求分析和开发;

更新于 2026-06-16广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行

更新于 2026-06-16广州
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校招美术类

1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。

更新于 2026-06-30广州
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社招3年以上策划类

1、负责短期玩法数值设计。主导短期闭合玩法的数值设计,包括难度分层、积分/代币产出、奖励梯度、兑换商店及临时成长线设计; 2、参与长线经济玩法设计。逐步参与长线玩法的数值建模,设计资源产出效率、时间成本、资源流转及与主干经济的耦合关系; 3、负责上线内容复盘与迭代。基于线上数据与玩家反馈,对活动及玩法进行复盘分析,提出可落地的优化方案,并持续沉淀数值模型、工具表和可复用模板; 4、支持版本节奏与商业化投放。配合版本规划、运营节点及角色/皮肤等商业化排期,调整活动奖励节奏和资源投放策略,平衡活跃、留存与付费体验。

更新于 2026-07-02广州