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禅游科技2D动画师

社招全职1-4年美术类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、1-4年工作经验,熟练掌握Spine软件,具备扎实的动画理论基础和丰富的动画制作经验,对人体结构有一定的了解。
2、对角色动画、特效动画有深刻的理解,能够准确把握角色性格和动作节奏。
3、热爱动画创作,具备良好的沟通能力和团队合作精神。与策划、美术、程序等部门紧密合作,确保动效果顺利落地符合项目需求
4、了解Unity引擎,了解动画状态机、动画融合等技术,愿意接触unity动效模块。

工作职责


1、使用Spine软件制作角色立绘动画,角色动态表情,在spine中制作角色场景氛围特效,例如天气变化、光影效果等,提升画面
包括英文材料
Unity+
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校招美术&表现类

1.熟练使用Spine 或者Live2d 软件制作动画,设计契合角色性格和场景氛围的表演; 2.配合完成上下游管线的协作需求; 3.对动效实现有创新想法与积累,关注时下视觉动效的流行趋势与相关信息。

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社招2年以上D6961

1、配合项目制定游戏动作风格及立绘动画风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-02-18
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社招美术设计类

1、根据项目需求,设计分镜脚本并绘制气氛概念稿和动态分镜; 2、配合导演需求,设计相关角色的动画表现,并协调跟进后续落地; 3、对外包进行跟进指导监修,验收成果。

更新于 2025-08-28
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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26