
游酷盛世特效组长
社招全职5年以上地点:北京状态:招聘
任职要求
1. 5年以上游戏3D特效经验,至少3年以上带组或核心负责人经验; 2. 熟悉Unity特效制作流程,能独立完成粒子、材质、Shader、Prefab搭建和引擎内调优; 3. …
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工作职责
1. 负责3D特效组日常管理、任务分配、排期评估和过程Review; 2. 把控Boss技能、炮弹攻击、命中反馈、鱼死亡、金币奖励、大奖包装、活动特效等内容品质; 3. 建立特效制作标准,包括节奏、层级、色彩、反馈强度、资源规格和性能规范; 4. 与策划、程序、动作、UI、音频等岗位协作,推动特效需求落地; 5. 负责移动端特效性能优化,控制粒子数量、Overdraw、贴图、材质和Shader复杂度。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招5年以上美术类
1.负责游戏内角色技能,过场演出,场景环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,在某一条特效管线中起到主导作用。 3.独立完成上下游和外派的沟通与对接工作。 4.对特效资产进行合理的优化。
更新于 2026-06-24上海

社招5年以上美术设计类
1、负责特效团队管理、任务分配、进度与品质把控,带领团队完成技能、战斗、场景、UI 等全品类特效制作。 2、搭建二次元特效风格规范,统一色彩、节奏、表现层级,把控整体视觉调性。 3、对接战斗、动作、策划、程序,在引擎内完成特效落地、打击感优化与演出效果调试。 4、制定特效制作标准与性能规范,严控移动端资源开销,平衡画质与性能。 5、管理外包验收,优化制作流程,推动特效材质与高效工具落地。
更新于 2026-07-14上海