创梦天地休闲游戏研发制作人
社招全职5年以上地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、5 年以上休闲游戏策划经验,至少以制作人/主策身份完整主导过 1 款休闲类手游的 0-1 开发并成功上线(三消、合成品类优先);有从原型验证到规模化上线的全流程经验,熟悉海外休闲游戏市场(北美/欧洲/东南亚)者优先。
2、 对三消或合成品类的核心循环、关卡设计、付费挖掘有深度理解与实操经验;
3、精通休闲游戏数值模型(难度曲线、经济系统、关卡节奏),能独立完成数值框架搭建与调优;熟练使用Unity或相关引擎,具备与程序高效沟通的技术理解力。
4、极强的数据敏感度与逻辑推导能力,能用数…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
大模型+
https://www.youtube.com/watch?v=xZDB1naRUlk
You will build projects with LLMs that will enable you to create dynamic interfaces, interact with vast amounts of text data, and even empower LLMs with the capability to browse the internet for research papers.
https://www.youtube.com/watch?v=zjkBMFhNj_g
相关职位
社招5-10年制作人
1、设计、制作差异化和商业化并重的中度休闲游戏; 2、用小步快跑的方式,快速迭代和验证设计思路,用较短时间完成demo,持续面向玩家测试并调优; 3、负责团队的组建和管理,制定项目计划并实施,控制项目的开发进度、质量和成本,对项目整体结果负责。
深圳

社招5年以上
1、负责自研的「休闲 +SLG」游戏的方向选型和前期内容制作; 2、负责竞品分析和行业调研,收集适合[+SLG」的休闲玩法创意; 3、和发行配合,对休闲玩法进行测试和数据分析,确定游戏方向; 4、基于所选原型玩法,进行前期内容制作; 5、配合 SLG 前期体验,对前期内容的体验和节奏进行调优。
广州
社招5年以上
1. 承担新项目的游戏设计职责,具备成熟的游戏架构设计理论,领导并参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,确保创新的游戏体验; 2. 对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,并且设计主要游戏模块; 3. 带领游戏设计师团队进行日常工作、管理项目进度、分配和协调工作; 4. 同美术师和工程师一起工作,保证充分沟通和信息透明,凝聚团队齐心协力,确保项目顺利推进; 5. 设计游戏运营框架,为长生命周期运营打下良好基础。
更新于 2025-01-21北京