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创梦天地休闲游戏研发制作人

社招全职5年以上地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5 年以上休闲游戏策划经验,至少以制作人/主策身份完整主导过 1 款休闲类手游的 0-1 开发并成功上线(三消、合成品类优先);有从原型验证到规模化上线的全流程经验,熟悉海外休闲游戏市场(北美/欧洲/东南亚)者优先。
2、 对三消或合成品类的核心循环、关卡设计、付费挖掘有深度理解与实操经验;
3、精通休闲游戏数值模型(难度曲线、经济系统、关卡节奏),能独立完成数值框架搭建与调优;熟练使用Unity或相关引擎,具备与程序高效沟通的技术理解力。
4、极强的数据敏感度与逻辑推导能力,能用数…
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工作职责


1. 品类战略与立项决策
  - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计;
  - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。
2. 核心玩法与系统设计
  - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验;
  - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。
3. 跨部门协同与资源管理
  - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付;
  - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。
4. 数据驱动与迭代优化
  - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代;
  - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。
5. 团队建设
  - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
包括英文材料
Unity+
大模型+