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创梦天地休闲游戏研发制作人

社招全职5年以上地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5 年以上休闲游戏策划经验,至少以制作人/主策身份完整主导过 1 款休闲类手游的 0-1 开发并成功上线(三消、合成品类优先);有从原型验证到规模化上线的全流程经验,熟悉海外休闲游戏市场(北美/欧洲/东南亚)者优先。
2、 对三消或合成品类的核心循环、关卡设计、付费挖掘有深度理解与实操经验;
3、精通休闲游戏数值模型(难度曲线、经济系统、关卡节奏),能独立完成数值框架搭建与调优;熟练使用Unity或相关引擎,具备与程序高效沟通的技术理解力。
4、极强的数据敏感度与逻辑推导能力,能用数…
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工作职责


1. 品类战略与立项决策
  - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计;
  - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。
2. 核心玩法与系统设计
  - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验;
  - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。
3. 跨部门协同与资源管理
  - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付;
  - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。
4. 数据驱动与迭代优化
  - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代;
  - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。
5. 团队建设
  - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。
包括英文材料
Unity+
大模型+
相关职位

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社招5-10年制作人

1、设计、制作差异化和商业化并重的中度休闲游戏; 2、用小步快跑的方式,快速迭代和验证设计思路,用较短时间完成demo,持续面向玩家测试并调优; 3、负责团队的组建和管理,制定项目计划并实施,控制项目的开发进度、质量和成本,对项目整体结果负责。

深圳
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社招5年以上

1、负责自研的「休闲 +SLG」游戏的方向选型和前期内容制作; 2、负责竞品分析和行业调研,收集适合[+SLG」的休闲玩法创意; 3、和发行配合,对休闲玩法进行测试和数据分析,确定游戏方向; 4、基于所选原型玩法,进行前期内容制作; 5、配合 SLG 前期体验,对前期内容的体验和节奏进行调优。

广州
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社招5年以上

1. 承担新项目的游戏设计职责,具备成熟的游戏架构设计理论,领导并参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,确保创新的游戏体验; 2. 对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,并且设计主要游戏模块; 3. 带领游戏设计师团队进行日常工作、管理项目进度、分配和协调工作; 4. 同美术师和工程师一起工作,保证充分沟通和信息透明,凝聚团队齐心协力,确保项目顺利推进; 5. 设计游戏运营框架,为长生命周期运营打下良好基础。

更新于 2025-01-21北京
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社招8年以上

一、 1、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架,参与核心游戏玩法、核心系统和核心数值的设计工作,设计游戏运营框架,确保产品兼具趣味性的创新游戏体验、长线运营潜力; 2、带领跨职能团队(策划/美术/程序)进行日常工作,管理项目进度、分配和协调工作推动项目从原型到全球上线的全流程开发; 3、对游戏的核心交互、视觉表现、音效反馈等细节提出高标准要求(例如:角色动作的“手感”调优、UI动效的愉悦感); 4、深度分析任天堂及同类休闲游戏的成功要素,制定差异化策略。 二、

更新于 2023-04-13北京