创梦天地主策划
社招全职5年以上地点:深圳状态:招聘
任职要求
1. 本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,其中至少2年以上主策划或核心关卡玩法/数值策划任职经历;有成功运营的S级休闲/跑酷类产品经验者更佳。
2. 深度理解街机跑酷、无尽跑酷或动作竞速品类,对跑酷、竞速类等经典产品有深入研究或开发经验;精通休闲游戏设计理论,对“短平快”的爽感循环有深刻理解。
3. 深谙中国玩家付费心理,具备极强的数值敏感度,能独立搭建复杂的经济系统和成长体系…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 负责休闲游戏项目的长线研发运营策略,基于产品生命周期阶段制定年度/季度版本规划,确保DAU、留存率、付费率等核心指标的持续增长。 2. 主导核心玩法的微创新迭代及新模式的探索设计,对玩家留存率和核心玩法满意度负责。 3. 主导商业化体系构建,设计并优化游戏内经济系统、活动策略和数值投放,与运营团队协作,完成收入目标。 4. 结合休闲游戏项目的IP属性,深耕中国城市文化本地化,开展高影响力IP联动方案,实现从创意策划到落地执行全流程把控,与运营团队协作,搭建UGC内容生态。 5. 建立数据驱动的决策机制,通过A/B测试和数据分析洞察用户行为,快速调整策略以优化游戏数据的核心指标。 6. 团队管理与协作,管理策划团队,制定工作标准,协调程序、美术、运营等部门资源,确保项目高质量交付。同时推动AI工具在策划工作流中的应用,实现研发效能提升。
包括英文材料
学历+
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上其他
1、负责游戏编辑器产品的整体框架设计和开发跟进; 2、负责对编辑器现有功能梳理,并针对后续改进目标提出改进方案。 3、负责收集、分析内部外部创作者对编辑器的各类需求,并整理成对应产品功能; 4、负责把控编辑器的整体设计质量(包含但不限于易用性、上手门槛、数值系统等)和细节体验; 5、负责与合作部门对接,协同对功能的研发,并对最终效果进行验收和测试管控,保证产品质量。
更新于 2025-12-10上海
社招5年以上网易游戏(互娱)
1,市场机会:30+用户群体经历过MMO黄金一代的洗礼,热衷PK和GVG,3DMMO在此人群市场并没有一个寡头产品,很多需求被MMO-SLG承接; 2,产品基础:天下作为网易首款3D-MMO,PVP作为特色一直为玩家津津乐道,近期天下3推出赛季服刷新势力战GVG活动历史新高,实现同屏数千人对推,业内罕见;在25年升级Messiah引擎后,更强的性能表现和全平台支持将大幅提升产品上限。 3,创新机会:MMO市场历经时间收费->数值道具付费->外观付费,仍然存在商业化理念创新机会;我们期望立足玩法与技术积累,结合用户需求变化,构筑新的玩法与经济循环,让GVG再次伟大!
更新于 2025-05-29广州
社招网易游戏(互娱)
工作职责: 1. 协助工作室负责人带领团队开项目 2. 负责制定项目开发计划,并确保项目按时交付。 3. 协调团队内部各岗位的合作,确保项目进度和质量。 4. 系统、战斗、关卡、数值、世界观角色设定等某一方向上有专长,能够为项目提供专业的制作意见和建议。 5. 跟踪行业动态,研究竞争对手的产品,保持对市场趋势的敏感度。
更新于 2024-11-11广州