创梦天地休闲游戏系统策划
任职要求
1、经验与热爱:5年以上游戏系统策划经验,热爱游戏行业,有完整参与过至少一款三消、二合等中度休闲游戏上线或核心系统从0到1搭建经验者优先。 2、用户思维与同理心:具备极强的用户思维与同理心,能精准洞察玩家心理与行为动机,拒绝“自嗨式”设计,始终以提升玩家体验为核心目标。 3、文档规范与表达能力:具有卓越的文档写作与口头表达能力。熟练…
工作职责
1、核心系统设计与用户导向:负责休闲游戏核心系统及新功能的设计与迭代。具备强烈的用户思维,能从玩家体验与核心诉求出发,输出高质量、逻辑严密的策划设计方案。 2、跨部门协同与项目推进:主导版本功能的开发跟进,高效协同美术、程序及测试团队,确保设计方案高质量落地。 3、视觉把控与UI/UX设计:具备优秀的审美能力,对美术设计有独到心得。能精准把控系统UI/UX的视觉表现与交互体验,跟进美术资产产出,把控系统最终呈现效果。 4、数据驱动与复盘迭代:建立系统数据监控指标,根据数据分析报告及玩家反馈,精准定位问题并进行功能调优;定期输出复盘总结,形成设计方法论沉淀。
1.负责休闲品类微信小游戏系统策划工作,参与系统框架设计,包括不限于养成系统, 玩法系统, 社交系统等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验; 3.完成系统从提需到落地再到线上复盘调优的全链路研发策划工作。
1、游戏内容策划:负责快手站内第五人格、蛋仔派对等休闲/派对游戏品类的内容生态建设,制定长线内容策略和短期热点运营方案,提升站内游戏内容活跃度; 2、创作者/主播运营:挖掘并培养游戏头部及中腰部创作者、主播,建立并维护创作者社群,策划创作者激励活动,打造游戏KOL矩阵; 3、直播/视频供给:策划并执行游戏专题直播活动及短视频话题(如:攻略、整活、赛事二创),对内容质量进行把关,确保高播放量与互动率; 4、外部合作:负责与游戏厂商、公会及外部MCN机构的商务对接与合作关系维护,争取优质资源支持; 5、行业洞察:深入了解休闲游戏市场动态及玩家偏好及热点。
1.负责光子艺术部技术美术组的高级技术美术工作,聚焦于渲染方向;主要负责欢乐游戏工作室的相关支持,包括上线项目及部分预研项目等; 2.与产品和设计、引擎团队紧密协作,确保视觉效果与游戏性能的平衡,实现游戏内表现向效果需求; 3.优化美术pipeline,并设计工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.编写并维护团队的技术文档,向美术团队及时推广新工具、技术和最佳实践,与团队共同成长。
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。