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巨人网络资深3D角色设计师

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏行业3D模型制作经验,有完整的次世代项目或商业化上线游戏经验者优先;
2、精通3D建模相关软件,如Maya3ds Max、Blender等,熟练掌握ZBrush进行高模雕刻;
3、熟悉Substance Painter/Designer、Photoshop等贴图绘制工具,具备良好的材质与UV展开能力;
4、熟悉PBR流程,了解Unity游戏引擎中的模型导入与优化技巧;
5、具备良好的造型能力、美术基础和审美素养,对于风格化卡通有一定的理解;

加分项:
1、有风格化项目经验;
2、熟悉绑定、动画基础或对骨骼权重有一定了解;
3、了解Shader原理或能与程序协作优化模型效果。

工作职责


1、负责游戏中角色、道具等3D模型的高质量设计与制作,确保美术风格统一并符合项目需求;
2、指导并审核外包或初级美术设计师的3D模型作品,提升整体资产质量;
3、与原画设计、动画、特效、程序等多部门紧密合作,推动资源在引擎中的高效集成与表现;
4、持续优化3D模型制作流程与工具链,提高美术资源生产效率;
5、根据项目进度安排,按时高质量完成各类模型任务,有一定的抗压能力。
6、关注游戏行业前沿3D表现技术,为团队引入先进建模与渲染手法。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unity+
Shader+
相关职位

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2024-12-30
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社招5年以上

根据原画提供的原设,制作角色、怪物等高品质模型。

更新于 2025-08-25
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社招2年以上3D角色设计部

1、主导项目3D角色制作,有相关完整角色和生物类制作经验; 2、提升项目的角色质感,优化项目工业化制作流程,把控项目风格,排期,质量。对接外包审核。上下游职能关联配合;

更新于 2025-10-15
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社招5年以上

根据原画提供的原设,制作角色、怪物等高品质模型。

更新于 2025-06-05