
巨人网络资深3D角色设计师
社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏行业3D模型制作经验,有完整的次世代项目或商业化上线游戏经验者优先; 2、精通3D建模相关软件,如Maya、3ds Max、Blender等,熟练掌握ZBrush进行高模雕刻; 3、熟悉Substance Painter/Designer、Photoshop等贴图绘制工具,具备良好的材质与UV展开能力; 4、熟悉PBR流程,了解Unity游戏引擎中的模型导入与优化技巧; 5、具备良好的造型能力、美术基础和审美素养,对于风格化卡通有一定的理解; 加分项: 1、有风格化项目经验; 2、熟悉绑定、动画基础或对骨骼权重有一定了解; 3、了解Shader原理或能与程序协作优化模型效果。
工作职责
1、负责游戏中角色、道具等3D模型的高质量设计与制作,确保美术风格统一并符合项目需求; 2、指导并审核外包或初级美术设计师的3D模型作品,提升整体资产质量; 3、与原画设计、动画、特效、程序等多部门紧密合作,推动资源在引擎中的高效集成与表现; 4、持续优化3D模型制作流程与工具链,提高美术资源生产效率; 5、根据项目进度安排,按时高质量完成各类模型任务,有一定的抗压能力。 6、关注游戏行业前沿3D表现技术,为团队引入先进建模与渲染手法。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2、具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4、依据角色制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2024-12-30
社招2年以上3D角色设计部
1、主导项目3D角色制作,有相关完整角色和生物类制作经验; 2、提升项目的角色质感,优化项目工业化制作流程,把控项目风格,排期,质量。对接外包审核。上下游职能关联配合;
更新于 2025-10-15