
巨人网络游戏场景原画设计师(26届春招)
校招全职美术设计类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、良好的美术基本功,良好的创作力和想象力;
2、熟练使用PHOTOSHOP,SAI等绘图软件;
3、热爱游戏,熟悉ACG相关产品,对游戏研发有一定热情;
4、对美术品质有一定追求,有较强…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、根据游戏世界观进行场景设计,包括氛围图,部件拆分; 2、负责游戏内系统包装的概念设计。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
相关职位

社招3年以上美术设计类
1、根据游戏世界观和剧情需求,设计具有微恐风格化卡通风的场景原画,包括包括主城、副本、野外区域、特殊事件场景等; 2、创作场景的概念草图、氛围图及细节设计图,确保场景设计符合游戏风格和叙事需求; 3、深入理解并贯彻微恐风格化卡通风格,结合夸张的比例、强烈的色彩对比、戏剧化的光影效果,打造具有视觉冲击力的场景设计; 4、确保场景设计与游戏的整体美术风格一致,同时突出场景的氛围与故事背景; 5、与策划团队沟通,理解场景的功能需求、剧情背景及玩家体验目标,并将其转化为视觉设计; 6、与3D美术团队紧密合作,提供清晰的设计参考,确保场景模型能够准确还原原画设计; 7、根据反馈对场景设计进行迭代优化,确保最终效果符合项目需求; 8、参与场景设计的测试与调整,确保场景在游戏中的表现力与功能性。
更新于 2026-02-24上海
社招5年以上公共设计
1.负责游戏场景概念设计,包括关卡场景、Boss战场、探索区域、地标建筑等核心场景的氛围图与概念设定,以及场景道具、环境装置、商业背景等相关设计工作; 2.深度参与世界观视觉构建,通过场景设计传递叙事信息与情绪张力,打造具有探索欲与沉浸感的环境空间; 3.制定场景设计规范与风格指引,输出场景细分类型的设计模版,推动概念高效落地; 4.与关卡策划、3D场景、灯光特效等上下游紧密协作,确保场景概念在空间布局、战斗适配性与引擎实现上的高品质还原。
更新于 2026-07-01深圳