
巨人网络游戏商业化策划师(27届秋招)
校招全职策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,专业不限,但请带着你对竞技游戏的 500+ 小时热爱来聊; 2、逻辑控:能用 Excel/Python/SQL 把“感觉”翻译成“假设-验证-结论”; 3、审美在线:分得清赛博霓虹和蒸汽波,知道玩家为什么为“流光特效”而不是“贴图变色”掏钱; 4、沟通不怂:敢在 10 人评审会上用 3 分钟讲清你的方案,也能在 1v1 美术大…
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工作职责
1、设计并落地“玩家愿意炫耀、愿意买单”的付费内容:皮肤资源、通行证、礼物玩法等; 2、用数据说话:埋点、跑数、AB 实验,找到玩家爽点与付费转化的最优平衡; 3、研究全球竞品和跨品类案例(MOBA、战术射击、Party Game…),输出 1-3 页纸的“可抄清单”; 4、参与制定全年商业化 Roadmap,直接对一条产品线的新增 ARPU 渗透率负责。
包括英文材料
学历+
Excel+
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实习游戏策划
在雷火,你可以: - 参与设计游戏中的时装、坐骑、武器、宠物、动作、配饰、特效等各类外观资源,协同美术团队一起把想法落地,同时负责资源配置; - 根据游戏设计意图,负责外观相关系统的玩法功能设计- 界面及操作设计与其他细节设计; - 根据游戏设定、玩家体验、市场反响,负责游戏各类外观的规划、定价。
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社招4年以上游戏策划类
1、制定清晰、可执行且具有前瞻性的MMO游戏全生命周期商业化战略(包括付费点设计、定价策略、营收模型、商业化活动等)、版本商业化规划; 2、规划产品不同阶段(上线、成长期、成熟期、长线运营)的商业化目标和关键举措; 3、探索并评估创新的商业化模式与变现手段(根据项目方向设计,优化,修改常规商业化手段等),结合MMO和rpg品类特性进行优化落地; 4、主导或深度参与游戏内核心经济系统(资源、货币、道具、养成线等)的设计、搭建与平衡性调优; 5、构建并维护稳健的游戏数值模型,确保付费深度、玩家成长节奏、生态平衡与长期留存的最佳匹配; 6、策划、设计并主导执行各类线上运营活动(如节日活动、版本活动、促销活动、赛事活动、新手活动、回流活动等),提升用户活跃度、付费意愿;
更新于 2026-07-10北京
社招1年以上CodeV-手游
1.作为商业化策划负责规划无畏契约手游商业化内容销售与收入提升,根据项目目标制定短中长期商业化计划,并推动相关方案实施落地以达成既定目标; 2.负责游戏内商业化系统的迭代与拓展设计,积极探寻新的收入增长机会,拓展新的付费道具类型与内容主题; 3.追踪商业化指标数据,深入分析数据表现并洞察机会和问题,制定应对策略和落地方案; 4.积极与内外部合作方团队展开协作,在商业化层面深度合作,提升产品的变现能力。
更新于 2025-12-02深圳