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巨人网络游戏UI设计师(超自然行动组)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术、设计、交互设计或相关专业本科及以上学历,或有相关工作经验;
2、熟练掌握UI设计工具(如Photoshop、Sketch、Figma、Adobe XD等);
3、熟悉Unity引擎的UI系统(UGUI或NGUI),能够与开发团队协作实现UI功能;
4、具备良好的美术基础,能够设计符合微恐风格化卡通风格的界面;
5、熟悉交互…
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工作职责


1、根据游戏的世界观和美术风格,设计符合微恐风格化卡通风格的UI界面,包括主界面、战斗界面、角色界面、道具系统等;
2、设计UI的视觉元素(如按钮、图标、字体、配色等),确保界面风格统一且具有辨识度;
3、设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观;
4、与策划和程序团队合作,确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现;
5、与美术团队协作,确保UI设计与角色、场景等视觉元素相匹配;
6、与策划团队沟通,理解功能需求并提供创意方案;
7、与程序团队配合,推动UI功能的开发与实现;
8、制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性;
9、输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现;
10、研究暗黑恐怖欧美卡通风格游戏的UI设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路;
11、推动团队在UI设计上的创新,提升游戏的视觉表现力。
包括英文材料
学历+
Sketch+
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社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26上海
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。

更新于 2025-06-09深圳
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社招3年以上IEG设计

1.负责游戏UI动效整体设计,与UI设计师合作提高游戏整体包装品质; 2.制作完整的主流程预览视频,主控项目的动效表现风格; 3.跟进引擎内实际效果的实现,把控游戏最终动效品质。

更新于 2025-06-09深圳
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社招3年以上IEG设计

1.负责自研二次元游戏的UI视觉设计工作,包括但不限于界面布局、图标设计、动效等; 2.与团队紧密合作,确保UI设计与游戏整体风格保持一致,提升游戏体验; 3.参与游戏界面流程优化,提高用户操作便捷性和舒适度; 4.根据项目需求,按时完成高质量的UI设计任务,并保证设计的落地实施。

更新于 2025-08-19上海