logo of ztgame

巨人网络游戏UI设计师(超自然行动组)

社招全职3年以上美术设计类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术、设计、交互设计或相关专业本科及以上学历,或有相关工作经验;
2、熟练掌握UI设计工具(如PhotoshopSketchFigma、Adobe XD等);
3、熟悉Unity引擎的UI系统(UGUI或NGUI),能够与开发团队协作实现UI功能;
4、具备良好的美术基础,能够设计符合微恐风格化卡通风格的界面;
5、熟悉交互设计原则,能够设计流畅、直观的用户体验;
6、至少3年以上游戏UI设计经验;
7、有主导过完整游戏项目的UI设计经验,能够独立完成从概念设计到最终落地的全流程工作;
8、具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同职能的团队成员高效协作;
9、对微恐风格化卡通风格游戏开发有热情,能够承受一定的工作压力,具备较强的学习能力和创新精神。

工作职责


1、根据游戏的世界观和美术风格,设计符合微恐风格化卡通风格的UI界面,包括主界面、战斗界面、角色界面、道具系统等;
2、设计UI的视觉元素(如按钮、图标、字体、配色等),确保界面风格统一且具有辨识度;
3、设计并优化游戏界面的交互逻辑,确保玩家操作流畅、直观;
4、与策划和程序团队合作,确保UI功能实现与设计一致,并参与UI动效的设计与实现;
5、与美术团队协作,确保UI设计与角色、场景等视觉元素相匹配;
6、与策划团队沟通,理解功能需求并提供创意方案;
7、与程序团队配合,推动UI功能的开发与实现;
8、制定并维护UI设计规范,确保设计风格和交互逻辑的一致性;
9、输出高质量的UI设计文档、切图资源、动效说明等,便于开发团队实现;
10、研究暗黑恐怖欧美卡通风格游戏的UI设计,分析其优缺点,提炼可借鉴的设计思路;
11、推动团队在UI设计上的创新,提升游戏的视觉表现力。
包括英文材料
学历+
Sketch+
Figma+
Unity+
Photoshop+
相关职位

logo of ztgame
社招3年以上美术设计类

1、基于低饱和度+高对比色块的微恐风格化卡通风基调设计角色技能、场景互动、UI动态特效; 2、运用夸张形变与手绘质感表现暗黑元素; 3、在Unity开发卡通渲染Shader(如轮廓光强化、墨水边缘抖动); 4、通过Spine/2D骨骼动画实现角色变形演出(如BOSS阶段转换的肢体扭曲、角色受击的橡皮管动画拉伸); 5、将剧情线索融入环境特效; 6、设计动态过场动画; 7、建立微恐风格化卡通风特效资源规范(如粒子生命周期分级、贴图色域限制),输出标准化模板库; 8、开发自动化工具链(AE脚本/Unity编辑器插件),提升序列帧动画批量处理效率。

更新于 2025-08-26
logo of mihoyo
校招美术&表现类

1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案; 2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案; 3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计; 4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。

logo of 37wan
社招3年以上

1、参与游戏立项环节,为游戏项目定制系统化UI包装方案和界面交互方案、风格稿,并监督跟进落地效果; 2、部门对接游戏产品的日常UI需求设计、界面优化需求、资源优化、执行落地等工作。

logo of duoyi
校招艺术类

1、负责游戏界面及相关UI与图标设计制作; 2、完成游戏字体等相关内容的制作; 3、根据业务需要,完成上级安排的市场调研/数据分析/方案设计等其他工作。 投递提醒:此岗位方向为游戏UI设计方向,非游戏UI从业者请慎重投递。

更新于 2025-08-11