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鹰角网络资深概念设计师

社招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力;
2. 能熟练使用Adobe Photoshop或其他数码绘画软件进行场景原画制作;
3. 能简单使用一个或多个3d建模软件完成场景,道具的设计到渲染制作;
4. 热爱游戏,熟悉ACG相关作品,对游戏开发有热情;
5. 具有良好的团队协作能力和沟通能力;
6. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。

加分项:
1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的场景概念设计和提案;
2. 有游戏、电影相关概念美术设计的经验。

*请在简历中附上近期的作品。同时也请在作品集中标明创作作品所使用的软件,制作日期,制作时间。

工作职责


工作内容:
1. 根据游戏世界观与实际需求完成场景气氛图绘制和环境 建筑 机械 生物 武器的前期概念设计;
2.根据游戏世界观,角色档案和文案需求完成角色专属装备和道具icon的设计到渲染;
3. 在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。
包括英文材料
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社招8年以上网易游戏(互娱)

1、负责手游项目整体美术风格制定及把控,负责审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。

更新于 2025-07-21
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社招3年以上

负责CG、引擎动画、包装片等项目的画面风格、色彩氛围及美术设计,包括前期概念探索、美术设定补充、关键帧绘制、特效设计等,并为3D制作提供灯光和视觉参考; 辅助导演进行前期风格设定与下游环节质量把控(包括但不限于2D氛围、3D灯光、MP、roto等),在制作环节给出合理的修改意见方向和示例,提升项目美术质量达到预期效果; 能够支持进行概念和画面的探索与预演,对游戏宣传片的美术风格和审美类型进行长期探索; 整合美术资源,协同内外部进行有效沟通与反馈;

更新于 2025-10-09
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社招网易游戏(互娱)

1.配合主美制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-06-20
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社招网易游戏(互娱)

1.根据主美/主管制定游戏角色风格,输出角色原画设计; 2.能够独立设计角色,时装,武器道具等需求,承担外包管理,反馈的工作; 3.与美术团队和设计师合作,进行创意的交流和讨论,提供相关设计和美术方面的建议和支持。 4.积累总结角色设计经验,主动输出自己的设计想法并推动落地体验。

更新于 2025-06-20