鹰角网络活动策划-活跃向(明日方舟:终末地)
任职要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏运营/策划活跃活动系统相关工作经验,负责多个线上项目的运营活动设计和落地,对RPG类游戏有较多的体验和实践经验。 2.热爱游戏,对新游戏热情和敏感;熟知二次元品类游戏市场,对该品类用户需求熟悉者优先。 3.工作细心负责、逻辑清晰、具备优秀的沟通表达能力和抗压能力,具备独立数分能力。 4.熟悉Word,Excel,Visio等设计工具的运用,熟悉Uinty开发环境。
工作职责
1.基于项目特色和用户需求、运营节点等信息,对需求进行整合和提炼,设计/落地和迭代游戏版本活跃活动内容,保证项目各项用户活跃指标的稳定和增长; 2.协同研发内外部门,分析用户群体的差异化需求,判断优先级并持续迭代游戏内各类活跃活动规划、设计和排期,优化用户版本留存体验。 3.与游戏运营配合,把握游戏运营状况,针对玩家需求,完善版本运营活动相关系统,负责开发跟进、功能验收及上线效果验收,确保设计质量稳定。 4.高质量完成常规版本内容维护和配置,保证线上项目稳定运行。
1、负责活跃向运营活动或玩法的测试质量保障,制定测试方案,管理测试过程及验收,评估进度风险; 2、实际参与所负责模块的核心功能测试,了解其实现原理,能够进行一定的白盒测试梳理,以提升功能模块的测试深度; 3、深入理解游戏的设计,与策划及程序等上游团队进行良好沟通; 4、识别测试过程中的问题,推动优化测试方案与流程。
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
1.对产品活跃负责。包括游戏内各系统的设计与迭代,新增与回流的活动&系统的设计与迭代; 2.能够产出达成设计目的的关键设计,完善数值和系统的需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地,包括系统体验和数值体验等; 3.有效收集玩家反馈,不断调优,提升用户满意度;

1、负责竞技类产品的游戏内活动设计,如活跃向活动策划、活动功能设计开发、针对性活动主题规划和设计等; 2、负责竞技类产品的商业化整体工作,如规划和搭建游戏商业化体系,制定版本商业化内容和审核跟进,商城设计、道具定价等商业化相关内容; 3、具备良好的数据分析能力、沟通能力,能结合本地化、商业化设计,对游戏活动方向做出准确判断和预估; 4、负责各类活动的执行和跟进效果,拆分项目指标,对活动进行持续性效果分析,优化活动形式,制定改进策略,完成目标要求; 5、能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 6、深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘。