鹰角网络资深游戏测试工程师—场景向(明日方舟·终末地)
社招全职3-5年地点:上海状态:招聘
任职要求
3-5年工作经验,有相对完整的大型项目经历; 精通场景测试,包括地编、模型、灯光、演出等测试工作,能独立负责大型场景的高质量…
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工作职责
对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题; 积极跟进功能需求开发全流程,及时识别风险并独立推进解决; 及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法; 主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化; 作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成游戏场景相关的测试工作; 注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招3年以上项管类
1. 负责游戏关卡、剧情、副本及场景相关内容的全面测试,保障流程稳定、功能完整与玩法体验一致性。 2. 深入理解策划设计与技术实现,参与需求评审,提前识别潜在风险并提出改进建议。 3. 独立设计测试方案与用例,准确记录并分析BUG,协助定位问题原因,推动修复与风险暴露。 4. 跟进开发进度与版本质量,识别流程缺陷或工具需求,提出并推动流程及工具优化以提升测试效率。 5. 熟练使用引擎编辑器进行数据配置与资源检查,具备自主搭建测试环境与验证场景的能力。 6. 指导中初级测试成员,协助制定模块测试规范与执行标准。
更新于 2025-10-17广州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
更新于 2026-04-02杭州
社招5-10年网易游戏(互娱)
1.负责一至多条核心管线的测试质量保障工作,负责测试方案制定、过程管理与验收、进度风险评估; 2.基于过程管理与结果复盘,优化测试方案与管线流程,同时有效地进行小组成员的人员培养; 3.实际参与所负责管线的核心功能测试。
更新于 2025-10-28杭州