鹰角网络高级DCC工具开发工程师
社招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
1.对3D建模软件,材质软件,动画软件有开发经验,有大型项目开发经验者优先;
2.对Maya,Max,SP,SD,ST二次开发较为熟悉,有开发工具的经验者优先;
3.有框架设计能力,交互设计能力,性能优化能力,做过大…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.设计和开发符合项目流程的DCC(Maya,Max,PS,SP,SD,ST,ZB,MB等)工作流; 2.开发各DCC软件内的工具集框架和编辑工具,具有较好的解耦和扩展能力,工具交互合理,性能较高; 3.协助TA,美术,策划,音效等设计需求方案,并在DCC环节落地方案; 4.平台化的思维模式,对需求的理解要挖掘本质,对框架和工具的开发要通用化。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen
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为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。
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