鹰角网络资深技术策划(明日方舟:终末地)
任职要求
1. 在技术策划方向上有3-5年或以上经验; 2. 同时拥有良好的编程基础与丰富的玩法设计经验; 3. 参与过至少一款上线的大型3D动作/RPG/MMO类游戏的开发; 4. 独立负责过至少一条大型工作流的设计/制作/维护,协作方需包含策划/开发/美术等部门,用户数量不少于20人,维护时间需不短于1年; 5. 熟悉主流引擎功能及其配套工具系统相关知识,具备工具制作能力; 6. 有开放世界项目经验者优先; 7. 游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。
工作职责
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。
1. 独立完成活动玩法设计,或深度参与系统/活动策划提出的活动玩法设计过程; 2. 综合考虑项目需求/玩家体验/实现成本等要素,提供设计解决方案; 3. 独立完成活动原型制作,并基于原型迭代设计,确保原型设计质量; 4. 基于原型提供正式制作方案规划; 5. 独立协调各部门资源,跟进方案实现,或与开发配合实现核心逻辑,确保玩法体验与质量; 6. 设计合理的玩法内容配置方式,向策划团队普及配置流程与规范; 7. 基于项目需求迭代活动玩法原型工作流,搭建原型相关基建,提升技术策划团队原型开发能力。
1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4.对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6.推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7.在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
1、擅长FPS写实风格、标准PBR流程的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、有一定的3D场景编辑能力(环境;灯光;关卡设计) ; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度,对自身岗位的上下游岗位有清楚的了解;