鹰角网络资深技术策划(明日方舟:终末地)
任职要求
1. 在技术策划方向上有3-5年或以上经验; 2. 同时拥有良好的编程基础与丰富的玩法设计经验; 3. 参与过至少一款上线的大型3D动作/RPG/MMO类游戏的开发; 4. 独立负责过至少一条大型工作流的设计/制作/维护,协…
工作职责
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。
1. 独立完成活动玩法设计,或深度参与系统/活动策划提出的活动玩法设计过程; 2. 综合考虑项目需求/玩家体验/实现成本等要素,提供设计解决方案; 3. 独立完成活动原型制作,并基于原型迭代设计,确保原型设计质量; 4. 基于原型提供正式制作方案规划; 5. 独立协调各部门资源,跟进方案实现,或与开发配合实现核心逻辑,确保玩法体验与质量; 6. 设计合理的玩法内容配置方式,向策划团队普及配置流程与规范; 7. 基于项目需求迭代活动玩法原型工作流,搭建原型相关基建,提升技术策划团队原型开发能力。
1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 2.深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.负责担当产品内单个或多个系统/模块的测试接口人与版本质量保障工作; 4.对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6.推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7.在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
1、搭建并持续维护游戏世界观框架,丰富游戏设定与底层规则,梳理游戏主线剧情脉络 2、基于游戏核心设定,与玩法、关卡、系统、商业化、营销等多个模块密切沟通与合作,快速将底层世界观与对应模块体验结合,进行剧情与概念的落地,必要时能够基于底层世界观结合对应合作模块进行概念的快速适配增补 3、基于游戏IP本身产出贴合市场与文化需求的,具有高吸引力的游戏概念,并且能与美术、程序、技术策划合作,将其落地进游戏中