心动TapTap Maker 游戏技术美术(上海)
任职要求
本科及以上学历,计算机、数字艺术、游戏开发等相关专业; 3 年以上技术美术经验,有 UGC 平台、游戏引擎或 AI 内容生成项目经验者优先; 精通至少一种主流引擎(Unity/UE),熟悉 Shader 编程(HLSL/GLSL)与图形…
工作职责
项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。你将作为桥梁,连接美术、程序与 AI 系统,推动内容创作工具智能化、自动化与个性化,赋能用户高效生成高质量内容。你需要深入理解美术生产流程,并具备扎实的编程能力,能够开发支持 AI 驱动的 UGC 内容生成、优化与渲染的解决方案。 搭建基于 AI 的自动化内容生成管线,如程序化场景构建、角色生成、动画合成等; 设计与开发支持 AI 辅助创作的 UGC 工具,如智能素材生成、风格化滤镜、自动布局与适配系统; 优化 AI 模型在实时应用中的性能,实现低延迟、高精度的内容生成与编辑; 为 UGC 平台开发高性能的实时渲染方案,支持用户自定义 Shader、特效与动态场景; 为美术团队提供技术培训,推广 AI 工具在内容生产中的落地应用;
项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。你将从 0→1 共建 AI Native 核心引擎。 设计并实现 AI Agent 与引擎的交互协议和可调用接口(MCP Server、Tool Calling); 梳理现有功能或工具,定义清晰的输入输出 Schema,让 AI 知道什么场景用什么工具; 编写 Agent Skills,把引擎操作的专业知识封装成 AI 能执行的工作流; 深入了解游戏创作者的高频痛点,识别可被 AI 自动化的场景。
项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 游戏创作平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。 我们的愿景: 让玩家玩到更多好游戏:帮助游戏行业创作出更多的好游戏 挖掘被埋没的创作者:让有天赋的人零门槛做出第一款游戏 你的使命:“快速交付产品”和“极致优化产品体验”。 AI 驱动开发:熟练使用 Claude Code、Cursor 等最前沿 AI Coding 工具,以传统开发 5~10 倍的速度搓出产品功能; 效率黑客:深入业务流程,对“低效”零容忍,用专业技能和 AI 工具将其干掉; 未知探索:对 AI 技术发展、新工具足够关注,能第一时间使用并引入到现在业务中;
项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 游戏创作平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。 我们的愿景: 让玩家玩到更多好游戏:帮助游戏行业创作出更多的好游戏 挖掘被埋没的创作者:让有天赋的人零门槛做出第一款游戏 你将从 0→1 共建核心后端,包括内容存储、实时协作、生成任务编排与审核、安全风控与运营后台等。 负责后端核心模块的架构设计与开发(用户/作品/发布流/评论与审核/计费与权限等); 搭建实时能力:联机协作/作品预览/在线游玩所需的 WebSocket/gRPC/事件流; 建设 UGC 内容安全与审核(文本/图片/音频/脚本):策略配置、人工+AI 联动、申诉流程; 以敏捷迭代面向 MVP:快速拆解需求、度量与回滚、数据驱动优化; 推动工程效率与质量:利用 AI 编程工具进行脚手架生成、重构、单元/集成测试补齐与文档生成; DevOps 与稳定性:CI/CD、可观测性(日志/指标/Tracing)、容量与性能优化、成本管控、基础安全。
1. 研发面向游戏平台场景的多模态大模型,包括文本、图像、视频、音频等多模态数据的理解与生成; 2. 构建与优化游戏内容理解算法,涵盖游戏玩法解析、类型识别、特色标签生成、玩家评论分析、剧情/世界观理解等; 3. 参与 TapTap 风格的视频与广告素材生成方案,支持用户增长团队等多模态素材生成的训练需求; 4. 支持游戏搜索与发现,利用多模态大模型进行精准匹配、语义搜索、跨模态检索(文本→视频、视频→游戏等); 5. 跟进并引入最新的多模态大模型研究成果,探索其在游戏行业的新应用场景; 6. 有预研的空间,进行学术研究与论文发表,推动顶会/顶刊产出,并结合业务进行技术落地; 7. 优化大模型的训练与推理性能,保障在海量游戏内容和用户数据上的高效运行。