心动角色模型设计师(RO)
社招全职3年以上创意大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣; 2.全日制大专及以上学历或美术相关专业, 3年以上3D游戏研发相关工作经验; 3.熟练使用MAYA、ZBrush、3DMax、Substance Painter等制作软件,同时熟练操作Unity引擎相关功能; 4.具备良好的卡通风格审美,能对项目风格有明确深入的理解,能依据原画在制作中进行二次设计和加工; 5.具备良好的表达、沟通及理解能力,具备较强的学习能力和自我纠错能力; 6.简历请附带作品。
工作职责
1.根据原画制作游戏模型、UV、贴图; 2.在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果; 3.负责把控外包制作质量和进度,推动供应商工作顺利进行。
包括英文材料
学历+
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上创意大类
1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
更新于 2025-04-08
社招8年以上创意大类
1、 根据项目风格和特效需求,制作高质量的游戏特效,包括角色技能、场景、UI等; 2、 负责特效设计质量把控,审核外包提交的特效资源,把控质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行。 3、根据规范要求推进日常开发,制作和优化特效资产,保证特效资源的正确上传与维护;
更新于 2025-08-26