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心动TapTap 游戏 UGC 项目后端开发工程师(上海)

社招全职技术大类地点:上海状态:招聘

任职要求


后端基础扎实:计算机基础(网络/并发/存储/操作系统)与服务端架构理解深刻;
至少精通一种主流后端框架,并了解其生态与取舍(示例之一):Node.js/NestJSTypeScriptGo/Gin/FiberPython/FastAPI、Java/Spring Boot;
熟悉数据库与缓存:PostgreSQL/MySQL 的表设计与性能优化;Redis 的多种数据结构与过期策略;有事务与一致性经验;
消息与任务编排:熟悉 Kafka/RabbitMQ/Redis Stream 之一,能设计可靠的异步/重试/幂等机制;
云原生实践:Docker、Kubernetes、Helm、任一主流云(AWS/GCP/Azure)中的基础服务(对象存储、负载均衡、日志/监控);
AI 编程深度使用者:长期高频使用 Claude Code、Cursor 或同类工具,能: 通过 AI 做需求澄清、设计评审与代码重构;用 AI 生成/补齐测试、脚手架与脚本、接口与错误码文档;基于对话式迭代提高交付速度与质量,并有可量化的提效案例;
良好的产品意识与交互沟通:能与前端/客户端/设计/策划快速对齐,拥抱不确定性与频繁变更;
具备所有权与自驱力:在小团队中能对模块全生命周期负责(从方案到上线与复盘)。

加分项(任一)
有 UGC/游戏/实时协作平台或高并发内容社区的后端经验;
矢量数据库(pgvector/…
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工作职责


项目简介
我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。你将从 0→1 共建核心后端,包括内容存储、实时协作、生成任务编排与审核、安全风控与运营后台等。


负责后端核心模块的架构设计与开发(用户/作品/发布流/评论与审核/计费与权限等);
搭建实时能力:联机协作/作品预览/在线游玩所需的 WebSocket/gRPC/事件流;
建设 UGC 内容安全与审核(文本/图片/音频/脚本):策略配置、人工+AI 联动、申诉流程;
以敏捷迭代面向 MVP:快速拆解需求、度量与回滚、数据驱动优化;
推动工程效率与质量:利用 AI 编程工具进行脚手架生成、重构、单元/集成测试补齐与文档生成;
DevOps 与稳定性:CI/CD、可观测性(日志/指标/Tracing)、容量与性能优化、成本管控、基础安全。
包括英文材料
JavaScript+
Node.js+
NestJS+
TypeScript+
Go+
Gin+
Fiber+
Python+
FastAPI+
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相关职位

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社招技术大类

项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 游戏创作平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。 我们的愿景: 让玩家玩到更多好游戏:帮助游戏行业创作出更多的好游戏 挖掘被埋没的创作者:让有天赋的人零门槛做出第一款游戏 你将从 0→1 共建核心后端,包括内容存储、实时协作、生成任务编排与审核、安全风控与运营后台等。 负责后端核心模块的架构设计与开发(用户/作品/发布流/评论与审核/计费与权限等); 搭建实时能力:联机协作/作品预览/在线游玩所需的 WebSocket/gRPC/事件流; 建设 UGC 内容安全与审核(文本/图片/音频/脚本):策略配置、人工+AI 联动、申诉流程; 以敏捷迭代面向 MVP:快速拆解需求、度量与回滚、数据驱动优化; 推动工程效率与质量:利用 AI 编程工具进行脚手架生成、重构、单元/集成测试补齐与文档生成; DevOps 与稳定性:CI/CD、可观测性(日志/指标/Tracing)、容量与性能优化、成本管控、基础安全。

更新于 2026-01-30上海
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社招3年以上运营类

你可能负责的职责: 推荐: a.负责对上线后的UGC的玩法效果、游玩者生态情况进行调研、分析,输出专项分析报告 b.负责设计UGC玩法的推荐运营策略及规则、制订并落实每个版本UGC关卡的推荐方案 c.负责优化及迭代现有推荐相关的系统及平台功能 玩家团: a.负责设计玩家评审团的组织及测试验证方案,指定UGC关卡的玩法效果进行评估,输出测试报告 b.结合玩法上线效果,优化与迭代测试验证方案,提升方案的准确性 c.负责处理与跟进玩家测试相关的事项,包括且不限于玩家招募、玩家库维护、关卡存档更新与维护、跟进创作者改进结果

上海
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社招3年以上创意大类

项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。你将作为桥梁,连接美术、程序与 AI 系统,推动内容创作工具智能化、自动化与个性化,赋能用户高效生成高质量内容。你需要深入理解美术生产流程,并具备扎实的编程能力,能够开发支持 AI 驱动的 UGC 内容生成、优化与渲染的解决方案。 搭建基于 AI 的自动化内容生成管线,如程序化场景构建、角色生成、动画合成等; 设计与开发支持 AI 辅助创作的 UGC 工具,如智能素材生成、风格化滤镜、自动布局与适配系统; 优化 AI 模型在实时应用中的性能,实现低延迟、高精度的内容生成与编辑; 为 UGC 平台开发高性能的实时渲染方案,支持用户自定义 Shader、特效与动态场景; 为美术团队提供技术培训,推广 AI 工具在内容生产中的落地应用;

更新于 2026-01-30上海
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社招技术大类

项目简介 我们在做一套面向创作者与玩家的 AI 驱动 UGC 游戏创作平台:支持关卡/脚本/素材的在线创作与分发,内置智能生成、审核与协作能力。 我们的愿景: 让玩家玩到更多好游戏:帮助游戏行业创作出更多的好游戏 挖掘被埋没的创作者:让有天赋的人零门槛做出第一款游戏 你的使命:“快速交付产品”和“极致优化产品体验”。 AI 驱动开发:熟练使用 Claude Code、Cursor 等最前沿 AI Coding 工具,以传统开发 5~10 倍的速度搓出产品功能; 效率黑客:深入业务流程,对“低效”零容忍,用专业技能和 AI 工具将其干掉; 未知探索:对 AI 技术发展、新工具足够关注,能第一时间使用并引入到现在业务中;

更新于 2026-01-30上海