
祖龙娱乐3D场景设计师
社招全职美术类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、精通3dmax/maya,ZBrush,substance painter,ST, PS,SD等相关制作软件;
2、对现代化城市建筑及室内结构有一定认知;可以独立设计…登录查看完整任职要求
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工作职责
1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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1、根据原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、评估场景资产制作前期的资源使用规划,独立审核外包提交的场景资源,给出明确的修改反馈意见; 3、与策划、设计、技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,保证项目的美术品质并跟进最终效果的表现;
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