
祖龙娱乐3D场景设计师
社招全职美术类地点:北京状态:招聘
任职要求
1、精通3dmax/maya,ZBrush,substance painter,ST, PS,SD等相关制作软件;
2、对现代化城市建筑及室内结构有一定认知;可以独立设计…登录查看完整任职要求
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工作职责
1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3-5年美术&表现类
1、负责游戏内各类场景(如城镇、副本、战斗场景等)的3D建模、贴图绘制和布局设计,确保场景的高品质视觉表现; 2、根据概念设计图和项目风格要求,设计并制作具有沉浸感和故事性的场景; 3、确保场景设计与角色设计风格一致,提升整体游戏的美术品质; 4、优化场景模型和贴图,确保场景在移动平台和PC上的表现一致性,同时满足性能要求。协同灯光师和特效师,调整场景的光影效果,确保场景的整体视觉效果; 5、管理场景相关的3D资源,确保资源的高效利用和合理分配。维护场景资源的版本控制和更新,确保团队协作的顺畅性。
深圳

社招
1、使用UE搭建制作视频; 2、负责对场景内所需的资产道具等模型进行材质和贴图进行调整和优化,把控场景最终呈现效果、性能优化;还原场景设计图,完成整个场最美术设计以及光影氛围调节; 4、对接材质制作、外包模型制作,定制外包规范并调优。
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