
祖龙娱乐2026届秋招-实习-游戏内容营销
任职要求
1. 有短视频创意与剪辑经验,熟练掌握剪辑软件,可独立完成短视频脚本及简易创意自制。
2. 掌握 Photoshop 基础操作,能处理简单图像素材。
3. 热爱写作且有一定写作习惯,具有段子手特质,流…工作职责
1. 参与项目视觉素材创作,协助社群社媒内容营销。 2. 协助游戏社群社媒运营,包括内容策划、撰写与发布,利用文字写作能力与流行趋势感知力,提升社群活力与用户粘性。 3. 创作趣味内容,紧跟网络潮流,善用流行梗与用户互动,扩大品牌在抖音、快手、B 站 等平台的影响力。

1、参与手机游戏运营,主要负责执行类工作; 2、深度体验游戏,反馈BUG,提出建议; 3、深入了解游戏玩家,收集并整理玩家反馈; 4、配合协作部门提供游戏内容录制/截图等物料的准备、整理及同步; 5、根据部门需求,撰写游戏攻略以及领导安排的其他工作等。
1. 全链路质量保障:主导需求全生命周期测试,覆盖需求分析、测试策略制定、多维度用例设计(功能 / 接口 / 性能 / 安全),保障核心模块的高可用性与数据一致性。设计并执行服务端性能验证,确保高并发场景下的数据准确性与系统稳定性。 2. 前端深度测试实践:实现端到端自动化测试,覆盖多浏览器(Chrome/Firefox/Safari)及多终端(PC / 平板 / 手机)兼容性验证,设计响应式布局与分辨率适配测试方案。主导页面渲染性能测试,分析 FCP(首次内容绘制)、LCP(最大内容绘制)等核心指标,识别并优化资源加载瓶颈。 3. 自动化与效能提升:推动测试左移,参与测开工具建设、流程优化等,助力团队交付效率提升。
1.负责AIGC多模态大模型相关的算法模块的研发、架构设计、模型后训练、数据构建和效果评估等工作,包括各模态tokenizer设计,数据合成策略,以及跨模态融合后训练策略等,参与实现游戏领域定制化的文生图像/视频、图像/视频理解和编辑等多模态大模型的技术落地; 2.参与文本、代码、图像、视频等多模态内容的生成与理解相关算法研发与优化,熟悉包括RAG技术栈和Code理解/生成技术栈等,并支撑相应算法高效落地到游戏的各管线及工作流中; 3.进行大模型reasoning能力的相关算法探索,研究SFT/GRPO/self-play等技术,提高模型在游戏引擎代码库等场景涉及的推理任务上的表现,参与落地游戏领域具有业务问题解決能力的agent; 4.跟进大模型、多模态、强化学习、智能体的前沿算法技术研究,支持强化学习在游戏 bot 中的算法落地应用,把握AIGC生成技术的最新前沿技术发展趋势。
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。