
完美世界场景模型(欧美slg)
社招全职5年以上美术设计类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、美术相关专业毕业,美术功底扎实、优秀的场景物件和材质制作能力,对灯光布置,地形编辑制作,气氛把控经验丰富,有良好的审美。 2、精通高中低精度模型创建,能出色分析项目内场景制作取巧的方式以及方案 3、具备5年以上游戏公司场景模型制作经验,熟练…
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工作职责
1、负责次世代3d场景及道具制作,并对模型,贴图材质进行性能效果优化,管理美术资产 2、擅长欧美的场景模型制作造型语言。擅长pbr 熟悉npr 3、童虫管理游戏内场景资产,负责模型的外包规范制定,时间预估和反馈工作; 4、积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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相关职位
社招3年以上美术&表现类
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图; 2.能与上游原画配合,还原设计图里的美术效果,协助原画排除不合理设计和无法落地的结构; 3.能与下游团队进行配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出; 4.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求; 5.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化; 6.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源; 7.通过版本管理软件提交资源。
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