
完美世界场景概念设计
任职要求
1、美术相关专业,有5年及以上游戏场景原画经验,2年以上二次元游戏场景概念设计经验; 2、需要有场景整体氛围把控的能力,对于自然地貌和建筑区域有很好的规划布局能力; 3…
工作职责
1、负责项目PV片的镜头场景概念设计; 2、能随时切换风格不同主题; 3、在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现。

1、负责游戏内叙事场景/战斗场景等多模块的场景原画概念设计和场景会涉及到的道具设计; 2、有良好的沟通能力,需要能与文案/分镜/策划/地编共同协作,结合项目特性,平衡好美术品质与功能性的需求,完成优质的美术效果。

职位描述: 1、负责游戏内叙事场景/战斗场景等多模块的场景原画概念设计和场景会涉及到的道具设计; 2、有良好的沟通能力,需要能与文案/分镜/策划/地编共同协作,结合项目特性,平衡好美术品质与功能性的需求,完成优质的美术效果。

场景资产交付:基于内部提供的设计文档和关卡白盒,完成具体场景、建筑及环境资产的设计草图与精细化方案。 规范执行与还原:参考项目的制作标准,确保产出资产具备良好的技术可落地性。 协作与反馈对接:与内部团队保持紧密的沟通机制,快速理解设计意图,能够根据审核反馈进行精准的迭代修改。 管线协同:熟练对接项目管线,输出符合Blender/UE5生产要求的底稿,确保美术资产与3D场景组的衔接流程顺畅。

1.核心设计与产出:负责项目中核心场景(如大地图、主城、基地、战斗场景、剧情演绎场景)的概念设计、气氛图绘制与高精度完稿,为项目提供场景标杆。 2.风格探索与规范:参与项目场景的美术风格的探索,协助主美指定场景设计语言,搭建并完善场景制作规范(尺度比例、模块化拆分、光影色彩、细节密度等)。 3.SLG管线协作:与策划、3D场景、地编、TA等只能密切协作,,基于SLG玩法与商业化需求(如不同等级资源地块、阵营城建差异、沙盘无缝缩放等),推动场景概念到3D引擎的最终落地。 4.环境叙事设计:结合世界观背景,通过场景物件布置、战损痕迹、自然风貌等细节进行环境叙事设计,增强游戏的代入感。 5.团队与外包支持:参与场景外包的需求拆解、反馈标注(透视、结构、材质、光影等修正)与质量把关,提升团队整体产出质量与量产效率。