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完美世界游戏场景概念原画师

社招全职3年以上美术设计类地点:北京状态:招聘

任职要求


- 3年以上游戏场景原画经验,有上线项目经历。
- 精通Blender辅助概念设计流程。
- 手绘功底扎实,对色彩、构图、光影有出色把控力。
- 具备使用AI软件(如SD/MJ)辅助设计的能力。
- 精通Photoshop等…
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工作职责


游戏场景概念原画师
(Blender/AI辅助)

- 负责游戏场景、环境、建筑的概念设计与原画绘制。
- 运用Blender进行3D辅助设计,快速构建场景布局、探索构图与光影。
- 运用AI图像工具进行高效灵感探索与方案迭代。
- 产出高质量的氛围图、设计稿及三视图,为3D制作提供清晰指导。
- 与团队协作,确保设计符合项目风格与技术要求。
包括英文材料
Photoshop+
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社招研发

1. 负责游戏项目中各类场景、建筑、环境物件、植被、机关的设计工作,完成场景概念图、气氛图、三视图、细节拆分与材质标注等工作文档,确保设计从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合需求方,参与前期美术风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、国风、科幻等),并制定相应的场景设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与策划、3D场景建模、地编等上下游部门保持密切沟通。能准确理解需求方对世界观和关卡功能的需求,为模型师和地编师提供清晰的设计支持。 4. 探索并应用AIGC工具(如SD, MJ)进行氛围探索和元素生成,以提升工作效率和创意广度。 5. 根据项目需要,参与绘制游戏美宣、主界面背景、Loading图等资源。

更新于 2025-08-29上海
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社招3-5年美术&表现类

1、角色设计与原画绘制: 负责设计游戏内英雄和单位的形象,女性角色居多。 负责将角色设计绘制成相应的成品立绘或卡牌插图,风格偏欧美。 与AIGC部门对接,并对AI方面的美术产出进行修改; 2、场景设计与绘制: 设计并绘制游戏内战斗场景及氛围图; 3、概念设计: 负责游戏内部分内容的美术概念设计,以机械方面为主。

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校招美术设计类

1.独立确定游戏内场景设计需求; 2.在绘画软件中绘制游戏场景及其相关物件的概念图; 3.对绘制完成的概念图进行上色,标注材质; 4.辅助3D制作人员把握造型和质感。

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社招2年以上

1、根据项目需求,进行场景相关的设计绘制,包含地图布局、场景物件、细化升级等; 2、配合负责人和团队进行场景概念设计创作及绘制相关美术资源。

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