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完美世界游戏图形开发工程师(27届)

校招全职地点:北京状态:招聘

工作描述


岗位职责:
1.渲染管线开发与维护: 基于 Unity 引擎的原生管线或 SRP(URP/HDRP),进行深度定制和二次开发,满足项目特定的美术风格和渲染需求。
2.核心渲染效果实现: 负责游戏中核心图形特性(如 PBR、全局光照、大气散射、次表面散射、流体渲染、复杂后处理特效等)的算法研究、设计与实现。
3.Shader 开发与优化: 编写和优化高质量的 HLSL/CG Shader,配合技术美术(TA)和美术团队制定渲染规范,提升最终画面的表现力。
4.性能分析与极限优化: 深入剖析 CPU/GPU 渲染瓶颈,针对移动端(或 PC/主机)架构进行内存带宽、显存占用、Draw Call、Overd…
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包括英文材料
Unity+
算法+
Shader+
C#+
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