
完美世界3D动画设计师(二次元Q版)
任职要求
熟练掌握Maya动画模块,能够高效完成关键帧动画制作与编辑。
对Q版动画风格有较强把握能力,能通过动作传递“可爱”“灵动”的视觉效果。
深入理解各类生物(包括幻想类)的运动规律,能进行合理的动态设计与夸张变形。
具备角色战斗动画设计经验,熟悉攻击、受击、技能、连招等常见战斗动画设计。
了解绑定基础知识,能够配合完成控制器设置…工作职责
负责游戏内角色、生物(含Q版风格)的动画设计、制作与优化,赋予角色灵动可爱的生命力。 深入理解原画设定与项目风格,通过动画准确表现角色的个性、情绪与动态节奏。 独立完成从绑定调试、蒙皮权重调整到动画制作的全流程工作,确保动画资源在引擎中的最终表现。 针对战斗动画设计需求,能够制作富有张力、符合物理规律且兼具趣味性的动作。 与模型、策划、技术团队密切配合,持续优化动画产出流程与效果表现。

负责二次元风格角色、生物及场景的3D模型制作,确保符合项目美术规范与风格要求。 独立完成从原画分析、中高模雕刻、拓扑低模到UV拆分、贴图绘制的全流程工作。 准确把握二次元风格的造型特点,结合手绘贴图表现色彩、光影与质感。 针对生物类角色,依据解剖结构进行合理设计与细化,兼顾视觉美感与结构合理性。 配合团队完成材质渲染、引擎调试等工作,确保模型在PBR流程下的最终效果。

1.角色设计与焕新:主导原创角色的视觉设计,或对现有游戏角色进行风格化升级,完成角色、场景、道具的2D设定,塑造角色完整形象。 2.IP内容创作:负责IP在各传播平台的视觉内容。重点创作“懂梗、有表现力”的日常漫画(四格/条漫)和插画,打造“轻治愈、强趣味、高辨识度”的独特风格。 3.视觉延展与商业化:建立多风格图库,支撑线上(动画、表情包、壁纸)与线下(衍生品、快闪店)应用。与运营团队协作,将创意转化为兼具趣味与商业价值的视觉产品。

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器、道具的设计工作,完成三视图、局部细节图、材质说明等工作文档,确保设计需求从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合主美或美术总监,参与**前期美术风格的探索和定义**,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并制定相应的设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与**策划、3D建模、动画、特效**等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划需求,为模型师提供清晰的设计支持,并协助审核外包资源,保证产出质量。 4. 探索并应用**AIGC工具(如SD, MJ)提升工作效率。 5. 根据项目需要,参与绘制**游戏宣传插画、海报、Loading图**等,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。